这一点就和其他三位一线进度玩家有所不同了……
随着美味风鹅打开门冲了过去,他终于进入到了第四层噩梦。
这是包括安南在内,第一个顺利进入到第四层噩梦的玩家。
而这里,终于有了明显的变化——
“——等等??这里不是???”
“——等等,鹅叔,别着急往前走!”
“——草,这是联动吗?!”
“——虚空联动,最为致命……”
弹幕反应这么大的原因……就是因为他们中不少人看过了酒儿的直播。
只见美味风鹅推开第三层的大门之后。
出现在他面前的便不再是之前的大厅了。
而是一条幽深的通道。
——正是酒儿刚刚砸破的那条T字型的通道!
通道的两侧都是深红色、天花板与地板都是浅棕色。但地上还铺着厚重的红色地毯,一眼望去仿佛直到尽头都是红色的。
在美味风鹅的身边有两盏灯亮起,照亮了他身边极小的范围。
除此之外,什么都没有……或者说,什么都看不见。
美味风鹅也明显意识到了不对:“你们怎么反应这么大?”
“——酒酿圆子在第二层的噩梦中也进入过这个地图!”
“——这个是假的,是幻觉!你快在心中想‘这是假的’,然后试试看能不能把墙推开?”
“——不对!真正是幻觉的,应该是第二层的发生在历史中的那个。这个是噩梦,指不定就是真的……”
“——老鹅,你这是一个T字型的回廊。走到最里面有两个岔路,你可能走到尽头会有一个回头杀,也可能像是闪灵一样门缝里会往外飙血……”
弹幕君们疯狂开始给美味风鹅出谋划策。
开始进行云攻略。
安南也动手发了一条弹幕,开始远程遥控工具鹅:
“老鹅,你看一下信的内容,和孩神看到的有没有变化?”
感谢新萌主qamda的打赏!现在欠更喜加一,还欠十五章加更呜呜呜……
第一百四十一章 活画廊
看到安南发送的弹幕,美味风鹅怔了一下。
随后他很快就反应了过来——
是的,这的确是很必要的。
“这位朋友很聪明啊,没有被惯性思维所束缚。有我一半的机智了。”
老鹅随口夸赞了一句:“我刚刚没有看信,是下意识的以为它与之前孩神的内容是一样的。但目前是一个新环境,的确是要再确认一下才行……”
说着,他打开了信封。
信封中依然是艾蕾日记的残片。
在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。
这篇日记中提到“阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体”,实际上就是一种心理暗示。
在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到“是画变成了尸体”。正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为“有所预料”而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。
这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。
制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。
比如说,“突然看到血迹”受众就会紧张起来;而“看到背影或者垂头的人”就会下意识的想要知道正面;看到“一群人围在一起”就会想要知道里面是什么东西;找到“紧闭的橱柜”、进入“封闭的空间”之后,就会想要知道里面到底有什么。
这个原理有一个简单的应用。
早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。大致来说,类似于那种很长很长的吊桥、但拉到底就会突然看到一张鬼脸。
这是因为在往下翻动的时候,调动了人潜意识中的好奇感。所以人才能在看到鬼脸的瞬间意识到恐怖,而不是愣一下才能反应过来——毫无疑问,后者会大幅冲淡恐惧感。
在走到尽头之后的回头杀、进入新的陌生空间的开门杀也是同理。正是因为充分调动了好奇感,才能让人在学习能力最强、对事物最敏感的状态下,去暴露性的接触那些恐怖的东西。
只有阅读了这封信的人,才能清晰的意识到画变成尸体的恐惧;也才能在阴影发生变化的时候,脑中第一时间出现的“窗户外有人”,而不是以为是自己眼花了或是看错了。
那么问题就来了。
这封信在第四层,按说是毫无用处的。
它可能是用来拿走橱柜中那本日记的钥匙……就像是第二层中,小刀是用来拿走番茄的钥匙一样。
如果番茄代表食物和血、小刀代表切割和死亡。那么日记和日记的残片,一定也预示着什么……
——不、不仅如此。
如果在第二层中拿到小刀,但是没有进入第二层的噩梦中……而是直接进入第三层,又会怎样?
在第三层时,手上握有武器。那么或许对大锤哥就不会这么劣势了。
运气好的话,或许能够借此击退他一次……
美味风鹅脑中飞快转动,口中喃喃道:
“是了……是了……
“如果在第一层时拿到衣服,第二层时拿到小刀。那么就可以把小刀放在衣服里。刚才拿走日记之后没有犹豫、直接往前走的话,就可以让大锤哥直接出现在自己身后。
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