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从网络神豪开始_琉璃湾【完结】(806)

  最近这些天,除了办正事外,就是沉迷在游戏里了,连直播都看得少了。

  对这个游戏,沈浩还做了一些了解。

  绝地求生是棒子国的蓝洞游戏公司开发,在今年三月底正式上线开启测试,而这游戏一上线就引起了一番轰动。

  经过简化后的独特大逃杀玩法,百人同台竞技的大地图,各种各样的枪支和载具,以及四人小队战术配合等等,对玩家都充满了吸引力。

  随着口碑的传播,游戏里的在线玩家数量也越来越多。

  从三月底到现在七月底,这才四个月的时间,绝地求生甚至还没有推出正式版本,就已经吸引了全球几百万玩家,最高峰时在线人数近百万!

  在蒸汽平台上,它这个在线人数已经能够排进前三了,仅次于CSGO和DOTA2!

  玩了这么多天绝地求生后,沈浩有了个想法。

  他的柠檬互娱游戏公司,目前只有一个《永恒之光》的手游,而且这手游很明显是不可能做很大的,因为它的基础就在那里。

  本来就是一个换皮圈钱手游,说实话能做到现在这个程度,已经是沈浩不惜成本地砸钱后的结果了。

  从底子上来说,这游戏就没有做成大IP甚至国民手游的可能性。

  那么,柠檬互娱公司想要继续发展,就必须自研或者代理新的游戏,还必须是那种高质量的好游戏!

  单机这方面,沈浩暂时不打算碰,国内没有单机游戏生存的环境啊。

  要做就做网游。

  但是好的网游,开发起来也是非常困难的,以柠檬互娱的技术力量来说,想开发一款3A级别的网络大作,那基本是天方夜谭!

  并且一款大型游戏开发起来,那时间也是很漫长的,三五年都算短的!

  对沈浩来说,这么长的时间他可等不及。

  所以,想来想去,柠檬互娱只有两条路可以走,代理或者收购!

  去寻找有巨大潜力的优质游戏,然后砸钱把人家公司买下来,实在买不下的话,那就拿个代理权……

  现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!

  沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。

  绝地求生算是这家公司的成名作了。

  另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!

  因为这种FPS类的游戏,前有CSGO和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。

  不,应该是几乎不可能超越。

  论枪械手感之类的,它完全不配和CSGO去比啊!

  论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。

  而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……

  绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。

  那么问题就来了!

  游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像CSGO、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?

  显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。

  因为无论是CSGO还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!

  不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。

  要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?

  恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。

  所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。

  但沈浩的想法不一样。

  他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。

  但这游戏好歹算是“大逃杀”FPS竞技网游的鼻祖啊!

  注意,这里并不是说绝地求生是大逃杀游戏的鼻祖,只说它是大逃杀里面的一个细分分支的鼻祖。

  在绝地求生之前,也有过别的大逃杀游戏,像DAYZ,像H1Z1……

  《DayZ》,这款游戏很多人知道,但更多的人并不知道。

  现在大家都知道吃鸡,却不了解吃鸡游戏的开始,说起吃鸡时,绝大部分人的第一反应可能就是《绝地求生》。

  但其实,《DayZ》这款游戏从严格意义上讲才是吃鸡类的开启者,这款游戏已经很好的具备了吃鸡游戏所需求的所有元素,探索、捡弹药、背包样式、载具、对战甚至模型等,只是因为深度偏高不太适合大量玩家的需求而逐渐被淡出视野。

  如果给《DayZ》这款游戏分类的话,属于绝地求生类的模拟生存游戏!

  就是美剧《行尸走肉》那种情况,依靠自己的双手成就未来,可以组成一个团体,也能做独狼,资源、武器、弹药都靠探索、抢夺获取,角色会流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要时刻应对突发事件。

  然而,这款游戏虽然在A测时就大火,甚至可以说持续更新并出吃鸡模式的话,现在火的可能会是这款游戏,然而官方早已无后续,玩家也所剩无几。

  不过STEAM上仍能找到而且价格不低,这款游戏即便无后文,其设定也是出类拔萃的。

  《H1Z1》,这是绝地求生之前在STEAM非常火的一款游戏!


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