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什么叫游走型中单啊(上)_这很科学啊【完结】(669)

  闪电狼也是这么想的。

  他们教练牛排在训练赛BP上的做法更加果决——将加里奥、岩雀、卢锡安、卡牌和妖姬五个中单英雄送上BAN位。

  非常具有针对性。

  身后的职业选手见怪不怪。

  这种5BAN中单在正式比赛中非常罕见,但在训练赛中实属稀松平常。

  闪电狼明显是想告诉YM,别选硬吃线权能游走的中单。

  大家都玩野辅联动,中路主刷,公平合理。

  林燃看闪电狼如此针对,也不再去搞什么黑科技,老老实实拿着维克托在中路赖线发育。

  训练赛进行到十分钟整。

  兮夜小虎面色凝重,肉鸡若有所思。

  对面maple发条的数据是0/0/0,补刀92,而林燃的战绩则是0/0/1,补刀数105。

  要知道从1分38秒第一波兵线在中路汇聚开始,一直到10分钟整,一共刷新了17波兵线。(第十八波是10分08秒的炮车线)

  17波兵线里有5辆跑车,小兵总量为6*17+5=107只。

  在双方都回城一次的基础上,maple的补刀数是合格的。

  但林燃的补刀显然超出了这群明星选手的认知。

  他没有吃任何一组野怪,中间还推线去河道帮助小天击杀卡萨。

  这种情况下,十分钟他居然仅仅掉了两只斌。

  小虎和兮夜对视一眼,心中就一个想法——此子恐怖如斯!

  身为职业选手,他们知道这个补刀数有多可怕。

  与maple的13只补刀差距,换算成金币,接近一颗人头。

  十分钟,光靠对线补兵达到这种经济差距已经相当可怕了。

  他们现在非常疑惑。

  人不是补刀机器,不可能长时间一刀不漏。

  况且回城、游走都需要时间……林燃他到底是怎样做到只漏两只斌的?

  实力较强的肉鸡则是将林燃对线细节看了个一清二楚。

  鸡院长发现了真相。

  林燃的对线打法并不像他和scout那么凶悍,而是有些像如今的李相赫——对线偏稳健,但是小细节非常多。

  其一就是对线换血。

  林燃打法不凶悍,不代表他会像侯爷或者前任EDG中单U格斯那样只管远距离补刀。

  他换血很讲究。

  这局林燃对线,每次都会趁着己方小兵变成残血时走位上前做威胁状,让对方陷入补刀与换血之间的两难抉择。

  这实际上是个非常简单的对线技巧,大部分路人玩家都会这么做。

  但林燃的和其他人不一样。

  他走位靠前,但是位置一直保持在近战兵与远程兵中间。

  还特地没有主E【死亡射线】,而是先点出二级Q【虹吸能量】,在极限距离与对手换血。

  要知道维克托的Q虽然附加攻击特效,但是射程与普攻截然不同,足足有600码!

  另一方的发条普攻距离只有525,林燃就卡着这75码的距离上前换血恶心对手。

  发条用普攻根本摸不到他,不想被林燃白嫖就只能用技能还手。

  发条只用Q【指令:攻击】的话,伤害只能堪堪击碎林燃虹吸能量生成的护盾,换血肯定是亏的。

  而将QW一起交出去,可以借助减速上前补一发普攻打出雷霆伤害。

  这样换血是小赚,闪电狼中单maple也是这么做的,可问题又来了。

  由于林燃之前的站位一直在兵线中,发条的QW都是范围技能,不光会消耗林燃,还会磨损兵线的血量。

  而林燃的Q【虹吸能量】是单体伤害,只会吸引小兵仇恨。

  此消彼长之下,兵线自然是往林燃方推进。

  然后小天就来了。

  这是林燃和小天同居一年半以来养成的默契,二人堪称心有灵犀,知道在什么样的兵线位置下应该做什么——如果中路线是推出去的,小天就进野区入侵;如果中路兵线靠近YM塔前,他就来恶心对面中单。

  这种思路源自于厂长、小孩游神、笨鸡三位保爹流打野的代表选手,他们平时就喜欢这么玩,来保证自家大爹过的很舒心。

  这就是小天的优势,他把自己的‘技能点’分布在每个基本功上,可以随着林燃的想法变成各式各样的形状。

  此时的狼王卡萨显然对保爹流没什么研究,他看到中路兵线前推,第一反应还是入侵小天野区。

  他在自家中单被YM中野撸了一套技能后方才赶到中路。

  可此时maple已经被YM中野逼出经验区了,连补刀都漏了两三个。

  这种节奏重复两次,maple人就顶不住了。

  线一推出去,一只蒜头王八就闻风赶到,一套不讲道理的技能强行磨他的血量;兵线不推出去,林燃就打的越发肆无忌惮,小天的入侵也越发凶狠。

  在这种中野连体双胞胎的打法下,林燃和maple的补刀自然会拉开差距。

  看过林燃对线的肉鸡发现的第二个小细节是回城处理。

  对线能力居于世界顶级的他自然知道中单玩家回城时间点有两个选择——处理完炮车前的那波兵线、或者是在率先推掉炮车兵线之后。

  这样可以完美利用炮车兵皮糙肉厚的特点,抗住对方英雄与小兵的进攻,让对手无法把兵线完美的推进防御塔,以此让自己的损失到达最低值。

  这种回城时机只是让自己尽可能亏的少一些,因为回城时间和兵线位置影响,绝大多数情况下选手还是会丢掉三个近战兵。(这道理大家应该都懂的哦)


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