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帝国远征_百里玺【完结】(6)

  五人成一列队伍正在丛林里行进的时候,忽然阿呆瞅着一个方向叫,“呀呀!”。其他的野蛮人农民看过去,立刻也纷纷惊叫跳了起来。不过因为没有得到命令,他们并没有脱离队伍单独行动。

  秦小白发现状况,一看,原来是几头绵羊在一块低矮的山坳处吃草,它们刚刚从山坳的那头过来,才露出半个头,所以走在最前面的秦小白没有发现,反而被后面四下张望的野蛮人农民发现了。绵羊生命120HP,攻击0,防御1。

  秦小白心中一动。

  他没有下令野蛮人农民对它们进行猎杀。

  帝国里的野兽群能够自然缓慢的繁殖,只要有一公一母野兽在一起,它们的种群数量就会缓慢增加下去。玩家们通过控制猎杀速度,不断的从它们身上获得食物——这一点绝大部分玩家都知道。

  但是很少玩家知道,这个游戏的有少数几种野兽是可以圈养,而其它的大多数不可圈养。

  就拿一群鹿和一群绵羊来说吧,在野外,它们都能自然繁殖扩大数量,一群鹿会变成两三群,一群羊也会变成两三群羊。玩家们只要不一口气将它们杀光,就从而不断从它们身上获得食物。但是如果用栅栏将它们圈养起来,鹿群会很快死亡,而绵羊群能够继续生存繁殖下去。

  这两者之间的差别十分细微,绝大多数的情况下派不上用场。

  在这款游戏里,绝大部分玩家恐怕都不管它什么鹿群、羊群,都会直接把它们杀了割肉,招募人口。

  秦小白不想这样做,他想把这几头绵羊圈养起来。

  当两个实力相差无几的玩家进行军事对抗,相互频繁骚扰袭击对方的时候。这个时候野外将变的非常不安全,随时可能遭到敌方的袭击。

  圈养和不可圈养的动物,就在这个时候体现了它们的不同价值。

  拥有圈养动物的玩家,他的农民不需要外出冒风险进行狩猎,便能在营地内杀绵羊割肉获得粮食,招募更多的兵源。而没有圈养动物的玩家,不得不冒险外出狩猎,这也意味着他的农民随时可能遭到袭击。

  营地内圈养的动物,就在这个时候体现出决定性的作用——安全、稳定,有保障。

  然而,就算是职业玩家中,也很少有人会去关注这个不起眼的细微差别。

  因为,必须是两个实力相差无几的玩家碰在一起,才可能体现圈养绵羊的价值。高手打低手,不需要这几头绵羊,往死里打。低手打高手,多几头圈养的绵羊也起不了什么作用。除非他们实力差距极为接近,但两个实力差不多的玩家碰在一起的可能性太小。

  唯一的一个用圈养动物获得优势的经典案例,出现在内测的时候。

  内测期汇聚了全球级一万名最顶级的高手,他们全部是职业玩家、骨灰级玩家、超级玩家。他们之间的实力出类拔萃,差距微之甚微,对每一点细微优势的把握都十分到位。任何一个偶然因素,都可能带来意想不到的结果。

  内测时期获得最高经验的西班牙籍职业玩家Beto,降生在八人型岛屿地图,在游戏最初便捕获了五头高生命值的猪,圈养起来,食物安全性大大提高,让他可以承受高风险的军事行动,击败众多对手,从而确立等级优势。

  Beto并不是全球职业玩家中最强的,事实上他的实力在世界职业玩家排行榜WRPP里顶多排进前二百名左右。能在《帝国》内测取得第一的成绩,只能说他十分的幸运,并且牢牢把握住了这种幸运。

  秦小白在内测期并没有遇到过可圈养的动物,但是Beto前不久曾经在一次西班牙职业玩家同行聚会的时候,偶然向别人谈起这个令他在《帝国》内测里独领群雄的关键。这段谈话很快传了出来,引起了职业圈内玩家的注意。

  秦小白马上带着四个野蛮人农民跑了过去,山坳处一共三头绵羊。首先进入他视野的是山坡上一共二头两头体型大的野生绵羊。随后是一头十分细小的小绵羊,尾随在一头大绵羊的后面,体积不足前面大绵羊的五分之一。

  可最让秦小白狂喜的却是那头十分细小的绵羊,因为这意味着前面的两头大绵羊是一公一母,否则就算有三头公绵羊,也无法自然繁殖的,从而丧失圈养价值。

  四名野蛮人农民兴高采烈的合力将这三头绵羊驱赶到营地,那只死野兔被野蛮人农民扔在营地篝火旁。这三头绵羊十分温顺,只“咩咩”叫了几声,并未反抗或者逃跑。

  秦小白花了近数分钟在灌木丛里找来几根粗长的草藤,并用藤条打结将这三头野生绵羊栓在距离帐篷最近的一棵树上,以免它们走失。现在这三头绵羊还无法发挥作用,等它们的群落逐步繁衍壮大之后,将拥有高经济价值。

  秦小白的野蛮人部落,也拥有了第一件能够自动“增值”的财物。

  第一卷 石器时代 5 史前之夜

  秦小白把三头绵羊用草藤栓住,草藤的一头绑在帐篷旁边的一棵树上。让营地里的三名女野蛮人农民看着羊圈之后,他带着四名野蛮人农民继续深入丛林狩猎。

  史前部落的发展,过程有些枯燥,需要不断重复狩猎、割肉、采集这些单调的过程。

  玩家要是勤快些,可以自己亲自动手,加快物资收集的速度。如果懒一点,可以完全放手让农民们自己去做,只是这样的话少了一个劳动力,建设进度就慢了一步。不过好在史前时代过程较短,只是游戏的第一天需要,等拥有了大量的农民之后,玩家就不需要亲力亲为参加这些体力劳动了。


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