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联盟之魔王系统_神秘的大西瓜【完结】(1945)

  就像上单版本你硬玩四保一可以吗,当然也可以,只要你玩的够好,无非是把把逆风后期等翻盘。

  但是同水平的战队养上单,四保一想赢简直难上加难。

  一代版本一代神,S3属于中单的时候,陈牧会不遗余力的喊打野抓中,现在属于上单了,陈牧甚至会说服耗子去上。

  团队游戏,不是自己的个人秀,安稳的在中路补刀,控制好兵线做好视野防Gank,保持安全的血量,就是一个优秀的卡萨丁。

  这游戏还是有上限的,就像陈牧不可能用一个传送卡萨丁六级前单杀妖姬,如果单杀了那妖姬的失误就大到不可原谅。

  最多也就能压制一下妖姬,但是因为要考虑打野的存在,所以补刀少一点都没有关系。

  假设双方打野都绝对不来中路,可以是有信心反压妖姬补刀的,但是对方打野会不来吗?

  肯定是不会的,蜘蛛加妖姬的控制,卡萨丁两条命都不够死的。

  压人也要讲究基本……套路的嘛,不能不讲道理。

  不然你人压得凶了,蜘蛛三级抓你,这局游戏就崩了,玩游戏也要讲究长远可持续发展,不能急功近利秀自己的对线基本功。

  现在中路一打二,该怂还是要怂的。

  而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的换线让塔给上单。

  拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

  起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

  但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

  小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

  拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

  不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

  现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

  卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

  不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波Gank,就来了中路。

  牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

  这次还好,只有两个而已。

  蜘蛛这次Gank,选择的近身减速流,先打出闪现来。

  知道牧晨走位好,反应快。

  那么我就先用蜘蛛形态E小兵近身,再Q到脸上A出红Buff,再换人形态WEQ。

  不交闪就得死,交了闪现你就不可能再和妖姬保持同补刀了。

  因为妖姬一旦控线,卡萨丁就得怂到视野外去。

  而陈牧显然也知道这一点,从一开始,就不能让你的计划得逞。

  蜘蛛过来的很快,但是已经出现在视野里了,直接往反方向的河道走,两点之间直线最短。

  蜘蛛飞过来的位置,不足以Q技能咬到卡萨丁的脸。

  我这个面具,用人形态还可以允许你咬一下,蜘蛛形态就算了吧,瘆得慌。

  于是蜘蛛计划的第一步就落空了,妖姬踩了上来,这个时候,需要他的链子减速控制,一旦成功再跟闪现,卡萨丁就必死无疑了。

  显然YUL更希望蜘蛛E先手成功,但是不管怎样,先打出闪现再说吧。

  预判卡萨丁会回头,牧晨这个走位,就是回头怪,看到抬手就扭腰,预判身后成功率会高一点。

  但是这次他猜错了,陈牧就单纯的走直线,因为回头一定会被蜘蛛咬到,那时候距离太近,被红减速的情况下,移动速度根本不够躲蜘蛛E。

  只有交闪一个办法,所以一定要跟蜘蛛保持距离。

  如果YUL这波直接E的话,陈牧也只有硬吃然后走近墙边,交闪过墙了。

  直接交闪都会死,只有过墙还有生的希望。

  然而YUL就是想的太多,反而链子命中失败。

  蜘蛛无奈,只有变成人形态。

  这波抓不死你,闪现总得交一个吧。

  刚才妖姬链子空了,那么我这波就不预判扭头了。

  直接预判前方,然而卡萨丁突然一个直角走位,又擦着技能躲了过去。

  所谓虚虚实实,实则虚之,虚则实之,你以为我不走位的时候,我偏偏就走了。

  走位这个东西,乱走是没有用的,很多天真的玩家总是觉得,牧晨走位其实就是鼠标点的快,无规律的乱点。

  然而实际上每一下点鼠标走位,都是有着一定的考虑,乱走能走成世界第一,难度不亚于你闭着眼睛乱按弹钢弹琴弹出一首世界名曲。

  这样的走位,已经很令人震惊了。

  职业选手们在看的时候,感觉自己看的不是走位,而是艺术。

  然而陈牧的逃生之路,居然还没有结束。

  锤石也过来了,既然是换线发育,那么其实前期根本就不用保护AD,牺牲一点经验,来游走一波的话,只要成功收益就会大于来赖线。

  而抓到卡萨丁的话,就更是大到不行了。

  所以锤石杀了过来,而且还果断的交出了闪现,反正五分钟内都是运营,也用不到闪现,早用早CD。


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