“好。”阿斯克点了点头,就将毛皮披在自己的锁甲上。
“诶?你倒是一点都不客气嘛。”美狄亚吃惊地道。
“你是火焰能力者。”阿斯克言简意赅。
美狄亚:……
没错,她可以随时招出火焰,自然不用担心受寒。
“你走慢一点啊!”见阿斯克提速向前走去,美狄亚连忙从后面追赶上来。
“我们的时间不多了。”阿斯克说。
“如果真的不行,干脆就放弃那柄斧子吧。”美狄亚建议说道,“我们又不是非得解决这次异变不可。”
“当然,我心里有数。”阿斯克说。
见他丝毫不考虑自己的意见,美狄亚有些生气。
不过,联想到从阿斯克记忆里看到的画面,她又有些释然和平静下来。
毕竟在原来的《铁与火》里,战争几乎成了接下来十多年的主旋律,无论是平民、贵族还是职业军人,都会在全面战争中频发遭遇被战争波及和杀害的风险。
因此,这个男人才会将整只团队都扛在肩上,拼尽全力向前奔跑啊。
只有我理解他的用意和决心,也只有我……
会陪着他一起走下去。
第九十四章 重新上山
天寒地冻,大雪封山。
北风呼啸,白羽纷飞。
阿斯克和美狄亚深一脚浅一脚地走在雪地里。
“我好冷。”美狄亚抱住了阿斯克的手臂,“你暖暖我嘛。”
“你生个火?”阿斯克说。
美狄亚:……
她突然开始痛恨自己为什么要有火焰能力。
随着一团火焰在她手里跳动着,怡人的暖意也向着四面八方扩散开来,将严寒往外逼开一个圈子。
“等一下。”阿斯克忽然停了下来,望着脚下的雪地印子。
“是雪怪的脚印。”
“那怎么办?”美狄亚顿时紧张起来。
虽然有阿斯克在身边,可是他仍然重伤未愈,而且也丢失了长剑。
“不怎么办。”阿斯克说,“遇到了就杀。”
“怎么杀?”美狄亚问。
然后阿斯克就将目光转向了她。
“我?”美狄亚难以置信,“可是……我是心灵术士啊!你让我去正面应对雪怪?”
“没事,我对你有信心。”阿斯克说。
“我特么都对自己没信心!”美狄亚有些抓狂。
“别这么说,好歹你也是我带出来的。”阿斯克悠悠说道,“等下遇到雪怪,你就听我指挥。”
话音刚落,就从前方山路上转过两只雪怪出来。
“真巧。”阿斯克说。
“怎么办!”美狄亚几乎要尖叫起来。
“火右,控左。”阿斯克说。
美狄亚伸手招出一团火焰,朝着右边的雪怪丢去,同时视线与左边的雪怪对上。
“控住了!”她大喊道。
“让它全力向左冲撞另一只雪怪!”阿斯克说。
火焰直直向前飞去,被瞄准为目标的雪怪连忙仓皇后退,这时另一只被控住的雪怪,原本正好落后它一个身位,在它退后到旁边的时候,猛地侧身向左冲撞过去。
对方完全措手不及,瞬间就被撞飞出山路去,而它则是刹不住车,自己也跟着滚落下山崖去了。
“就这么简单?”眼见得两个敌人被干净利落地解决了,美狄亚表示难以置信。
“你以为呢?”阿斯克语重心长,“要学会利用环境啊。”
“那,如果是三只雪怪怎么办?”美狄亚问,“控住一只,撞飞一只,那还有一只呢?”
“自己动动脑子思考。”阿斯克说,“所谓的利用环境,本质上就是制造位移,将对方逼出山路而已。”
“雪怪畏火,因此你的火焰投射,可以压缩对方的走位。想象一下你的释放路径是一条直线,对方为了避开这条直线,会往哪个方向闪避呢?”
“意识到了这点,你就可以计算如何摆放直线位置,从而使得对方往山路外侧去闪避。”
“然后是控制对象的选择。你既可以选择站位偏内侧的雪怪,操纵它将同伴撞下山去,也可以选择站位偏外侧的雪怪,在跳落山崖的时候抓住同伴,将它们一块拖下去。”
“那么选择的区别在哪里?考虑到山路极其狭窄,无论哪种方式都是可行的。那么不利因素是什么?当然是雪怪本身的重量。”
“越重的雪怪,往往肌肉更加结实,力气更大,更难以被同伴推拉位移。所以你是不是应该优先控制最重的雪怪,然后操纵它去推拉体重更轻的雪怪,这样位移的成功率更高?”
“那么如何判断雪怪的体重?考虑到雪怪之间密度都差不多,那当然是看它们的体型大小了。”
“我说啊?”美狄亚佩服不已,“你是怎么在看到雪怪的瞬间,就想出这么多应对的套路的?”
“这就是经验的积累了。”阿斯克说,“看到山路,就要想到如何通过位移将敌人击落下去;看到沼泽,就要想到如何通过走位,诱使对方进入泥泞地带并减速。”
“甚至不同职业,对环境的关注点都不一样。枪手关注的是制高点和掩体分布,近战武士关注的是敌人站位和自身站位,以及彼此的攻击范围。”
“法师相对而言更加隐蔽,既不需要像近战武士那样时刻直面敌人,也不会像枪手那样专注输出,开枪即暴露自身方位,因此会有更多的机会去观察、利用地形。”
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