有着无形的逼格!
全球赛区里的所有选手之中,就只有沉稳这么一个上单,喜欢出萃取这种骚装备。
其他会出萃取的,也就只有部分ADC选手了,而且大部分还是第一次回家以后补。
就是怕少了这七十点血,而对拼失败。
而沉稳,从来没怕过。
其本质的原因在于,陈稳在训练的时候,做的准备。
能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文……
平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。
只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。
所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。
对线船长,说难不难,说易不易。
前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。
不过船长的Q技能也不错,而且基本都会点探云手。
这样可以Q人的时候,也获得金钱。
不过,船长的Q始终不会有纳尔的Q长,这是一定的。
船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。
Duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。
一定是趁着船长补刀的时候,卡Q和火刀的CD然后疯狂的偷点。
船长可以Q自己,但是Q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。
因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的腐败药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。
发育很好的船长,懂的都懂。
沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。
所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。
而优势,意味着压线,压线又容易被抓。
在这些地方,必须找到一个平衡点。
如果没有找到的话,很容易满盘皆输。
不过沉稳依旧确信,我如果能压你肯定要压,因为这是大概率事件,而被抓是小概率事件。
即使被抓了,我前面的压制也依然存在,如果超过十五刀,那就算死了一次也不过是把这些压的刀还给他,而且还要人头是对面上单而不是打野的。
如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。
而且,还有很大概率意识到打野要抓自己。
躲过去还能影响对面节奏,所以种种优势表明。
能压制的时候,一定是要压的。
Duty的船长,二级的时候,是一个小的强势期。
只要炸到人了,就可以打一套消耗。
最好的方式是,二连桶,A爆他炸中人的同时触发移动速度,追上去火刀接Q,就是一个完美的节奏了。
然而,光是起手,就让Duty难受无比。
桶的血量还在两滴的时候,沉稳的纳尔,就直接一点都不怕的走了过来,然后平A出手,点了出来。
船长立刻放出第二个桶,这个距离,足够二连。
纳尔这个平A,很像是要帮助他打到一滴血。
这样A爆以后,绝对足够追出火刀,卡一波优势。
可惜的是,船长距离近了五百码,居然还炸不到桶,一刀抬手,A了空气!
这个桶,被纳尔的平A点掉了。
而且,沉稳的纳尔,没有一点犹豫的,似乎确定一定以及肯定,自己可以点成功。
在平A出手后,立刻拉进距离,开始走A。
至于第二个桶,还有两滴血,船长也炸不到。
A走A接Q减速,船长是要通过炸桶刷新火刀的,上一个火刀已经补刀用掉了。
这下子,二连不成蚀把米。
直接被点出三环,沉稳二级点的是W,而不是E。
E技能固然可以追更多下,但是会到对面的小兵范围里。
所以显然还是三环比较划算,赚到优势以后,再回来补刀。
顺便把之前的桶子给A了,额外二十块钱到手。
之后,再卡三级,推线的时候借助小兵跳脸又点。
这个时间点,这个纳尔居然还敢跳脸。
他做了眼吗?
他不怕我打野吗,他是不是有打野反蹲呢?
船长此刻,灵魂三问。
根本不敢让蜘蛛来,一旦被反蹲,直接游戏就没了。
纳尔有血量优势,同时怒气又控的不多不少,如果蜘蛛来了,肯定会变大。
蜘蛛明明在附近,却不敢对这个纳尔有想法。
而且,这个不敢还是对的。
因为挖掘机真的在!
这就意味着,SK战队不抓才是正确的,抓了上路就又没了。
长手打短手,最大优势就是消耗,沉稳只要消耗的足够好,根本就不怕被抓。
“这个蜘蛛没上可惜了,要是上了这船长就炸了。”米勒有些惋惜地说道,丝毫不顾及自己解说的偏向性。
打国际赛,就是支持自家战队就完了。
蜘蛛如果来上野爆炸,不来船长还是不会被纳尔点死的。
纳尔的伤害始终还是有限的,不像滑板鞋那么夸张,E技能用的好,一级五六百,二级七八百,根本看不懂。
船长大不了不补刀,塔下等三级,一口橘子回的不少。
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