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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(1004)

  “你有没有考虑过,是否只是小部分玩家想要史诗武器,而大部分玩家对此非常厌恶?”

  “也许,这名玩家想要的并不是史诗武器,而是一个好看的外观,或者有别于其他玩家的特权?”

  “也许你做了史诗武器,却并没有做出让他满意的外观,所以他并不会买账?”

  “显然,如果不去思考这些问题,那就必然会迎来失败。”

  “你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果连这一步都做不到,那就永远都不可能有所进步。”

  “所以,第一个层次就是解读需求。从玩家的许多需求中,解读出他们的真实诉求,将一个笼统的愿望进行细分和拆解,并仔细分析这些诉求,是不是与游戏本身或者大多数玩家的诉求相冲突。”

  “仔细论证过它的安全性之后,才能真的去做。”

  “而再往上一层,就是深挖需求。”

  “有的时候,玩家甚至表达不出自己到底想要什么,甚至意识不到自己想要什么。”

  “例如,通过数据分析,我们可能会发现在第三天流失的玩家特别多,但是做了问卷调查,却又完全没有征集到有用的意见。”

  “这个时候我们就要去分析,为什么第三天流失的玩家特别多?他们是因为什么不满?他们到底需要什么?”

  “通过各种蛛丝马迹,挖掘出玩家内心中隐藏的、他们自己都不一定能意识到的需求。这是第二层。”

  “能够做到这一层,你就已经算是一般意义上的成功游戏制作人了。这意味着你的方向不会错,具备了把一款游戏给改得越来越好的能力。”

  “至于第三层……”

  “创造玩家本来就没有的需求,这才是登峰造极的水平!”

  “至于这个,就不展开讲了,太深奥、太复杂,案例往往也不可复制。”

  “因为被创造出来的新需求,被玩家们广泛接受之后,就不再是新需求了。”

  “对于这一点,我自己也只是初窥门径,讲得多了,反而容易对你产生误导,让你有一步登天、走捷径的想法。”

  “马总,你现在只要学会,不去复读需求,而是认真地解读、深挖需求,就足够了。”

  裴谦沉默片刻,试探着问道:“那……何老师,能不能说一下,有谁做到了创造需求的这一层吗?”

  何安:“腾达游戏的裴总。”

  “把一个大多数人原本不喜欢的东西,做成大多数人喜欢的样子,裴总的这份功力,在国内的游戏制作人中是独一份!”

  “马总你是裴总的好朋友,如果方便的话,可以稍微请教一下这方面的心得。但还是那句话,不要贸然去学,这很危险。”

  裴谦:“……”

  一时不知道该说些什么。

  第594章 大型鞭尸现场

  7月22日,周五。

  H4电竞俱乐部的队员们,第一次踏上京州的土地。

  苏领队和管领队两个人,各自带领着H4俱乐部的GOG分部和ioi分部,来参加这周末在京州举行的比赛。

  赛程很简单,决赛BO5,其他都是BO3,一共八支队伍采用单败制,一共打七场,周六、周日两天打完。

  这个时间安排虽然稍微紧张了点,但也说得过去,毕竞赛事密集一些,更容易在短期内维持热度,不至于让观众们等得失去耐心。

  让苏领队觉得比较离谱的一点是,GOG和ioi的比赛,竟然是在同一时间,都是这周六、周日举行!

  非得挤在一起,让观众们二选一吗?

  而且,这两个都是腾达的游戏,这是要自己跟自己抢热度?窝里斗?

  把两场比赛分到两个周末,岂不是更好?

  着实有一些费解。

  然而所有人都不知道的是,GOG和ioi现在还真就是在窝里斗。

  这个时间安排是有原因的。

  筹备比赛需要联系队伍、准备场地、制定赛程等等,双方的准备时间本来就是差不多的。

  而谁的比赛先上,谁就能获得更高的关注度!

  对于GOG的玩家来说,如果知道这周有ioi的比赛,而GOG的比赛下周才开打,那么这周多半也会稍微看一看ioi的比赛情况。

  对于ioi的玩家来说,也是如此。

  但是等到了下一周,GOG的比赛开打的时候,ioi的玩家们可就不一定去看了。

  先举办的,总是会获得更多热度,就像很多手机厂商要抢首发一样。

  所以,腾达游戏和觞洋游戏在这方面互不相让,都想抢在前面。

  但是,比赛的筹备时间不能缩短,比赛又必须在人流量比较大的周六周日举办,谁都不想落后,所以抢来抢去,筹备比赛的时间没办法再压缩了,最后就挤在了同一个周末。

  敲定时间之后,再想更改也来不及了,只能死磕!

  从玩家基数上来说,毫无疑问是GOG占优。

  但是ioi这次也是下了血本宣传,除了邀请国内几家有名气的一线俱乐部之外,也邀请了几家外国俱乐部,打出了“世界赛”的名头。

  这对于很多观众来说很有吸引力的,毕竟最好看、最让人激动的永远是外战。

  两边都已经投放了大量的广告进行宣传预热,ioi在国服能不能翻身,就看这一下了。

  如果还是被GOG给压住,那以后的推广就更难了。


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