系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。
可以在一定范围内抬价,但不能太离谱。
裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊!
稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多?
就是美术资源花钱多!
不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?
所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。
而且,买便宜的美术资源,就安全么?
《鬼将》的教训还历历在目呢……
花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了?
钱也没花出去,游戏的画面品质也没降下去。
那就是血亏啊!
所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。
再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。
想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。
在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。
画面好看,又能怎么样呢?
……
回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。
在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。
因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。
就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。
“重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。
从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。
换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;
可如果做得出彩,那就是真的把游戏变成了艺术。
所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众的原画概念设计师。
“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单一。”
“这个……太写实了,不太符合。”
“嗯?这个不错。”
吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给吸引了。
“怎么感觉……这么熟悉?”
吕明亮感觉这种原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。
再一看介绍。
画师名字是阮光建,代表作品是《鬼将》!
已然位列资源站中要价最高的顶尖概念设计师行列!
“这不就是《鬼将》的原画师吗?!”
“和裴总有过合作,各种风格都擅长,这个人选很完美啊!”
第91章 一拍即合
吕明亮感觉自己眼前一亮,这不就是自己正在苦苦寻找的最佳原画概念设计师吗?
要价高这都不是问题,裴总特意说了,就要要价高的。
关键是,他可是裴总认可的原画师啊!
《鬼将》那么经典的艺术概念设计,就是他来做的!
选这个,裴总一定会很满意!
想到这里,吕明亮直接给阮光建发消息。
……
此时,阮光建已经在自己家中。
作为一名大四的学生,他的许多同学年后就要开始忙着找工作了。
但阮光建不一样,他已经在被好几个大佬的公司争抢!
《鬼将》的原画可以说是一炮打响,几乎整个国内的原画圈子,都知道了阮光建这一号人。
《鬼将》这款游戏证明了这种由阮光建独创的史诗水墨油画风格是多么受欢迎,又具有多大的潜力!
许多制作MMORPG游戏的大公司,同样向阮光建抛来橄榄枝,希望他可以帮忙去做几款新游戏的角色和场景的概念设计。
资源站上,也有大批的设计师希望能够跟阮光建合作,让他负责游戏的原画。
但,对于这些要求,阮光建基本上全都推掉了。
他已经做好打算,等大学毕业之后就直接成立自己的美术工作室,把寝室的几个哥们全都叫上,自己创业。
起步已经这么完美了,完全可以直接越过外包这一步,走入下一个阶段了。
在资源站上,阮光建的身价自然也是水涨船高,来到了要价最高的顶级概念设计师行列,可以说是凭借着《鬼将》这款游戏而一步登天!
这段时间,阮光建就只是选择性地接一些工作量很低的活,打算大学的下半学年好好休息一下,享受享受生活,顺便为大学毕业之后开办工作室做好准备。
这天,阮光建正在家中随意画着某游戏公司的游戏宣传图。
只是一张宣传图,报价却达到了十万块!
当然,宣传图的精度是极高的,快则一周,慢则半月才能完工。
但这也能体现出阮光建现在的身价。
原本过年期间阮光建也没事干,所以考虑了一下也就接了,慢悠悠地画到春节后完工,赚个十万的外快,轻松惬意。
打开资源站,发现又多了几条消息。
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