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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(22)

  那边整整过了三分钟,也没回复。

  估计阮光建也被整懵逼了。

  我这代表作品全是Q版的,结果你这跟我第一句就是“不要Q版”???

  又过了一段时间,阮光建回复了。

  “可以。价格是一套2000,OK吗?我知道这个价格相对于新人画师来说可能稍贵一点,不过你放心,我的实力绝对是顶尖的,只不过我还在上学,没什么好的代表作品。”

  一套2000?那岂不是一张才500?!

  裴谦当时就不乐意了,这价格太低了!

  那我这钱不是花不完了吗?!

  原本的心理价位是3000一套,现在缩水成了2000一套。

  一共50个人物,少花5万块?

  不行,绝对不行!

  “我觉得这个价格不妥。”裴谦回复道。

  阮光建:“那您觉得多少合适?这已经差不多是我的底线了。”

  裴谦:“我们这里的情况有些特殊。”

  “因为这次我们要做的是那种别人没做过的风格,就是那种很颠覆性的形象,所以难度是比较高的,你明白吧?”

  “而且,我们这边的设计都不太懂美术方面的事情,给的需求比较模糊。”

  “所以,就需要你多开动脑筋,设计一下。”

  “考虑到这方面的额外工作量,2000块钱一套对你太不公平了,我觉得还是3000块一套比较合适!”

  “这其中包含原画的形象设计以及后续的修改,同时也希望你能画得再精细点,怎么样?”

  阮光建那边再度陷入沉默。

  显然,像裴谦这样反向砍价的客户,好像并不多见……

  一套原画,硬生生多加了1000块钱!

  不过,裴谦这个行为并不违规,系统并未给予警告。

  因为裴谦的理由合情合理,多出来的这些钱,包含了因需求不明确所产生的额外设计费用、提升原画品质的费用,以及后续的修改费用。

  阮光建过了几分钟才回复:“可以,一共50套、200张原画,15万,可以有20次大修、50次小改的机会。”

  裴谦微微一笑。

  我确实可以花钱购买可修改的次数,但是也可以选择不用啊!

  反正画出来不合心意才好呢。

  两个人立刻拍板,准备在资源站上签订电子协议。

  裴谦想到了一个事情:“你三周内能产出多少原画?我这边改一下协议上的具体数目。”

  系统规定,结算前一周裴谦手上必须不能有未发布的产品。

  所以,裴谦的游戏得赶在结算前一周上架,留给阮光建的时间就只剩三周了。

  阮光建:“200张肯定是出不来。不过,我可以把这些工作分给同寝室的同学。你放心,有我监督,他们的原画质量也有保证,而且我还可以帮你统一风格。”

  裴谦很高兴:“可以!那我就都交给你了!”

  阮光建还在上学,他能达到资源站所要求的原画水准,他的同学可不一定能达到!

  这也算是小小地钻了个空子,把钱花出去了,又客观上降低了原画的质量。

  美滋滋!

  第16章 不靠谱的需求表!

  第二天中午,马洋把修改好的需求表发给裴谦。

  裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。

  简直就是跟没写一样!

  虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。

  简单一句话,就是越细节越好。

  设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。

  这个过程中,是很容易出偏差的。

  就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的标准。

  怎么才算是“特别帅”呢?

  画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。

  毕竟审美是特别主观的事情。

  所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。

  如果有类似的参考图,就更好了。

  游戏圈有个笑话:

  设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”

  程序非常不耐烦地说道:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”

  设计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角色!这个角色要有什么样的外观、什么样的性格,要突出某某感觉!”

  美术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看看。”

  倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。

  而在做类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越好、参考图越丰富越好,这样才能保证画师画出来的东西和设计师原本脑海中的形象不跑偏太多。

  再看马洋给的这份需求表。

  完全就是在自嗨!

  以关羽为例。

  “他是一条龙,人形龙。”

  “作为龙族武圣的他,被认为是武力的巅峰。”

  “一生行走于刀尖之上,对战斗与杀戮的理解,与普通人完全不同。”


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