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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(317)

  总之,优势多多。

  现在宣传方面的事情都已经搞定了,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够尽快跟玩家们见面。

  ……

  ……

  另外一边,裴谦也在忙着。

  他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。

  《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。

  裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的Demo,因为他要亲自体验一下。

  一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。

  系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。

  平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。

  他就是个普通玩家,在病友局能稍微Carry一下的那种。

  系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。

  比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强N倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。

  这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。

  现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。

  这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。

  不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。

  他主要是从三方面考虑的:

  首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!

  我把这游戏打一百遍,从Demo出来就开始玩,一直玩到游戏发售前一天通关,这也算是通关。

  其次,系统也没要求我用什么方式通关。

  在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。

  最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。

  可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?

  所以,裴谦已经做好了准备,就等着《回头是岸》的Demo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。

  可能也就两三天之后,游戏的Demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。

  听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?

  《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!

  ……

  ……

  除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。

  目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,发给全体员工。

  飞黄工作室也差不多,也是盈利的30%分给工作室的成员,作为一种奖励。

  裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。

  可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题!

  项目分红这么高,员工们当然全都一门心思地想着挣钱啊!

  就像飞黄工作室,上次拍纪录片没赚到钱,所以黄思博和朱小策还是拿的基础工资,奖金一分没有。

  虽然裴谦给他们开的基础工资也很高,但对他们来说,纪录片虽然收获了口碑,但自己的收入,却实打实地下降了。

  所以,这次他们决定做数码评测+短视频的节目,加大了恰饭力度,是不是也和这个有关?

  当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。

  但为自己赚更多的奖金,应该也是动机的一部分。

  所以裴谦越琢磨越不对劲。

  这个奖金分配制度,好像有点饮鸩止渴的意思!

  虽然短期内发出去了更多的钱,却大大地刺激了员工们赚钱的积极性,让那些万恶的金钱离裴总更近了!

  所以,这个制度必须改掉!

  当然,扣掉这些奖金是不可能的,那不是人干的事。

  而且,这些奖金全都拿在自己手里,岂不是自己给自己找麻烦、增加亏损的压力么?

  所以,裴谦需要一个两全其美的办法。

  既把钱给发出去,又能让员工们不那么热衷于赚钱。

  稍作考虑之后,裴谦很快想到了一个好办法。

  在保证员工福利大体不变、甚至稍有上升的前提下,把发放奖金的标准,由盈利改为口碑!

  也就是说,以前是按项目赚多少钱来发奖金,现在是按照项目的口碑来发奖金!

  项目的口碑越好,奖金就越多,甚至像《破茧成蝶》纪录片这种赔了钱的项目,只要口碑足够好,奖金也可以拉满。

  比如,给每个项目的口碑评级,分为SABC四个评级,按照该项目的投入,每个不同的口碑评级可以拿到不同百分比的奖金,分给项目成员。


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