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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(544)

  最近马洋就有点腻,所以不常来圆梦创投了。

  贺得胜,以及其他的高分大神们,此时正聚在一起,面色严肃地讨论问题。

  “马总的快乐阈值,越来越高了。”

  “再过段时间,恐怕他就要对我们的九保一失去兴趣了。”

  “怎么办?”

  贺得胜提出了一个非常尖锐的问题。

  这些高分大神的一个重要工作,就是陪马总打游戏,让他保持轻松愉快的心情,保持最好的工作状态。

  刚开始的时候,马总每一局都能杀十几次高分大神,孤独Carry,当然非常开心。

  可慢慢地,快乐的阈值越来越高。

  单纯杀人,已经满足不了马总了。

  频繁的胜利,也变得索然无味。

  毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。

  哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……

  但时间久了,依旧会腻。

  现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。

  “我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”

  “要怪,只能怪游戏机制不行!”

  “现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”

  “马总被游戏针对了,很难发挥出100%的实力。”

  “我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”

  “再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”

  旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”

  “只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”

  “那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。

  有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”

  贺得胜想了想:“不好说。我们只是买了指头公司的股份,并不能干涉他们的研发和运营。”

  “我们能以股东和国内代理商的身份向他们提出一些建议,至于他们会不会听取……真不一定。”

  “试试吧。”

  第354章 裴总这流程有深意!

  贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。

  这个过程,其实是蛮痛苦的。

  因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

  现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

  不过转念一想。

  如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。

  那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。

  而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?

  所以,必须得让马总玩得舒服!

  这游戏的修改方案,必须得做出来!

  贺得胜一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。

  作为指头公司的股东、ioi的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。

  只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。

  原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的ioi都只能算是《神启》的低配版本。

  地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。

  ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。

  但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。

  其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打的阶段。

  这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而ioi目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。

  不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑的可能性。

  众人一边讨论,贺得胜一边记录。

  “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

  “我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

  “也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”

  “但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

  “既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”

  “我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”

  “马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

  “为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”


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