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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(58)

  包旭刚开始觉得特别爽,把咖啡和饮料当水喝,不过喝多了感觉也就那么回事,现在也只是适量取用了。

  看到黄思博也没走,包旭稍显意外,不过也没多说什么,只是回到自己的座位上,在一张空白打印纸上写写画画。

  ……

  晚上8点多。

  包旭起身来到黄思博旁边,手上拿着一张鬼画符一样的打印纸,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字。

  “黄哥,我想得差不多了。”包旭说道。

  黄思博赶忙点头:“包哥你说。”

  包旭从旁边拉过来一把椅子,开始给黄思博讲自己的大致构想。

  “裴总的后两个要求都很好办,关键是第一个,也就是剧情模式。”

  “我认为我们肯定做不成国外FPS大作的那种剧情体量,不管是人物模型、动作、场景资源等等,都远远达不到。”

  黄思博点点头:“对,我也是这么想的。”

  第43章 这是裴总的命题作文

  “所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

  “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

  “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

  “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

  “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

  包旭胸有成竹。

  黄思博频频点头,对此颇为赞同。

  包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

  “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

  “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。”

  黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

  “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

  包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

  黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

  在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

  本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

  包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

  “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

  “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

  “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

  “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

  “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”

  “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个NPC进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

  “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

  黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

  包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”

  “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”

  “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”

  “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”

  “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”

  “比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”


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