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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(735)

  从没想到过能在手机上玩到这种玩法复杂、品质过硬的好游戏!

  之前《热血战歌》虽然也出了手游版,而且反响不错,但跟GOG一比,立刻就显得小巫见大巫了。

  当然,随着以后玩家越来越多,游戏越来越火,评分肯定会逐渐下降,跌下9分,但至少在目前,GOG手游版可以说是大顺风开局,叫好又叫座!

  显然,有不少人已经按捺不住地想要买皮肤了,新一轮的收入马上就要到来……

  裴谦赶忙把GOG手游版下载到了自己的手机上,打开查看。

  玩了一局之后,裴谦更加感觉到情况不妙。

  之前他已经在电脑上体验过未完成版的GOG,但那时候他并没有太多地警惕,因为那时候的GOG完成度不高,除了固定分路位置等游戏机制方面领先于ioi以外,在平衡性、英雄和游戏细节方面,全方面落后于ioi。

  所以裴谦那时候觉得,只要在端游领域打不过ioi就行了,肯定能亏钱。

  但到了手游领域,一切都不同了!

  因为手游的屏幕小,玩家们的要求也相对较低,所以即使GOG的游戏细节稍有不足,玩家们也会特别宽容,根本就不在意!

  而移植到手游上,并改良了操作模式之后,GOG游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。

  玩家们只要玩一局游戏就会发现,GOG手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!

  当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。

  但这个时候,GOG的另一个优势就体现出来了,就是端游和手游数据互通!

  玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。而且不同平台的玩家分开匹配,确保了竞技的公平性。

  总之,GOG手游以目前的开局来看,几乎可以说是完美的!

  它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。

  当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。

  裴谦又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《海上堡垒》的商城系统差不多,只不过没有定价888的商品。

  GOG中目前有20多个英雄,每个英雄都有默认的经典皮肤和一款勇者皮肤。

  除此之外,一些英雄有史诗皮肤或传说皮肤,但不是每一个英雄都有。

  大概是因为目前没有那么多精力给所有英雄做传说皮肤。

  在定价方面:

  全英雄免费,但有“熟练度”概念,熟练度达到一定级别之后才可以用这个英雄和玩家对抗,否则只能打电脑。

  勇者皮肤是英雄达到顶级熟练度之后免费赠送的,模型改变,贴图全部重做,有少量专属特效。

  史诗皮肤价位是18块钱,模型重做、特效改变、动画层次丰富,有少量专属语音。

  传说皮肤价位是45块钱,模型极为精致,有专属的回程动作、独特语音和技能特效,绝对让玩家觉得物超所值。

  除此之外,还有一些其他的限定皮肤,获取方式各种各样,比如游戏达到一定时长、竞技场打到足够高,都会获得皮肤奖励。

  这一点和《海上堡垒》一样。

  皮肤本身不会加任何属性,只是看起来会更帅。

  至于其他的付费点,一概没有了。

  看到这个定价,裴谦稍微松了一口气。

  还好还好,这个售价完全可以接受。

  看起来腾达精神还是起到了效果!

  裴谦觉得,光是这个定价策略,应该就能让自己在这款游戏上少赚很多钱!

  这个商城的模式显然是吸取了《海上堡垒》的成功经验,把很多奖励做成了花时间就可以免费获取的,而最贵的皮肤也仅仅45块钱就能买到,可以说是非常的良心了。

  “还好游戏收费定得不高。”

  “这样考虑的话,初期GOG的玩家没那么多,收入应该也还在我的承受范围之内……”

  裴谦忍不住又开了一局游戏。

  打完之后,顺手买了个莫帝斯特的单刀会皮肤。

  “哎,真别说,这破游戏还挺好玩的……”

  裴谦穿回来之后,在手机上玩到类似的游戏,这还是第一次。

  虽然他之前也玩过《神启》,但那毕竟是在电脑上,GOG手游对于裴谦这种轻度手残的玩家来说,显然更加友好。

  玩了两局之后,裴谦突然觉得,这游戏改成手游,似乎也不错?

  虽说会给自己带来一些负担,让自己多赚钱,但这个世界以后就有了MOBA手游,还有自己的专属皮肤……

  娱乐活动又多了一项,也不错嘛!

  在游戏里随便翻找了一下,裴谦突然发现在设置界面里的醒目位置有个高级选项。

  “嗯,高帧率模式?”

  裴谦想都没想就点了上去,显然高帧率模式对类似的竞技游戏来说提升效果明显。

  虽然会让耗电增加、手机发热,但能够换来更好的游戏体验的话,显然是值得的。

  然而点下去之后裴谦才发现,这个选项竟然是灰的,点了之后只是弹出了一行提示信息。

  “高帧率模式只有高刷新率屏幕机型可开启,推荐使用OTTO E1手机获得更好的游戏体验。”

  这行提示显示了一会儿之后就消失了。


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