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亏成首富从游戏开始(上)_青衫取醉【完结】(740)

  “在高强度体验这款游戏之后,我觉得‘封神之作’这个系列栏目,终于可以迎来新的一集了!”

  “那么,就请大家和乔老湿一起,揭开这款游戏神秘的面纱,你准备好了吗?”

  ……

  看完这个开头,裴谦只有一个感觉,就是心累。

  这个乔老湿,一定又是因为游戏中某个我一拍脑袋想出来的设定而曲解了我的意思!

  因为已经被搞过两次了,所以裴谦对于乔老湿的套路已经是清楚得不能再清楚。

  但是,就算清楚了套路也没用,因为同样的套路里每次的内容都不一样……

  粉丝们就爱看乔老湿变着花样地解读游戏,这咋整。

  裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。

  ……

  “在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”

  “请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”

  “对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”

  “可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”

  “这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

  “在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

  “在《BE QUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

  “对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

  “你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

  “我举两个简单的例子。”

  “在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”

  “而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

  “很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”

  “我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”

  “我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”

  “如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”

  “《BE QUIET》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”

  “排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”

  “而《BE QUIET》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”

  第457章 制作人的苦心与骄傲

  视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。

  而此时,视频的素材变成了《BE QUIET》的素材,乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了!

  “鉴于很多人因为赌气或者其他的原因,尚未体验这款游戏,接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处。”

  “如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”

  “这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”

  “以往的单机恐怖游戏,无非就是在这么几个方面营造恐怖效果:”

  “场景和模型、出乎意料的剧情、意料之外的突然惊吓。”

  “这些游戏中往往会有很多恐怖的场景,比如雾气弥漫的神秘小镇、到处都是疯狂村民的食人村落、布满丧尸的实验室等等,通过尸山血海一般的布景和怪物模型,给人造成一种视觉、听觉上的冲击。”

  “同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”

  “最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

  “这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”


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