“我们之前给客户承诺过,我们会推出两个版本的手机系统,支持一键切换,现在只有精简版,没有功能丰富版。”
“承诺过的一定要完成。”
常友小声提醒道:“裴总,功能丰富版本来是打算和新手机同步开发的,之前讲过了。”
裴谦一愣。
讲过了吗?
哦,似乎确实是讲过了。
但是裴谦仍旧面色严肃:“研发资源是有限的,要集中力量办大事。同样都是研发,投入不同,研发出来的结果自然也是天差地别。”
“不要觉得随便开发一个功能丰富版的otto os糊弄消费者就可以了,要做一定要做到尽善尽美,明白吗?”
常友有些惭愧,赶忙点头:“是,裴总。”
裴谦考虑的是,进入这个周期之后,又可以有一个项目延迟到下个周期结算了。
目前来看,鸥图科技似乎是个不错的选择。
对裴谦而言,延迟的项目要同时具备三个特点:第一,当前危害巨大;第二,项目本身必须可以投入大量资源,可以起到突击花钱的作用;第三,下个周期能够及时完工,或产出产品。
而鸥图手机全都符合。
裴谦强调的是,成立的必须是软件实验室,而非硬件实验室。
虽然硬件实验室看起来更烧钱,但也很容易烧半天之后不出成果。
因为硬件这个东西不太好糊弄,做出来的东西行就是行,不行就是不行,没有模棱两可的选项。
万一结算前没有产出能用的东西,那岂不是完犊子了?
而软件实验室同样也可以烧很多钱,又比较容易出成果,卡结算的可能性不大。
哪怕只是优化了一个版本的系统、推出了一个不错的APP或者优化了手机的影像系统算法,这也都算成果,随便想办法找点赢利点,在系统那应该就能糊弄过去。
常友认真地把裴总的要求给记了下来,没有提出任何疑问。
OTTO E1手机从市场定位到品牌营销,全都是裴总一手操办,已经彻底折服了常友。
现在常友的原则就是,在裴总有要求的时候全力完成裴总的要求,在裴总没有要求的时候再自己决定方向。
常友确实觉得裴总这个目标有点太小了,10个月到一年的时间,就优化优化手机系统、搞几个APP然后再研究研究影像算法?
杀鸡用牛刀啊。
但是既然裴总这么要求了,他也不敢掉以轻心,毕竟裴总的要求一直是尽善尽美。
看着所有人都在认真记录,裴谦突然感觉人生有点寂寞如雪。
也不知道大家到底会怎么理解自己的这番话。
哎,被曲解是表达者的宿命啊!
第494章 GOG创意社区
4月20日,周三。
腾达游戏部门。
胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。
《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。
全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?
因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。
穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。
如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。
如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……
胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。
现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。
正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。
“GOG的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”
胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”
他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”
胡显斌:“那就没问题。”
闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。
电脑屏幕上是一份方案:GOG创意社区。
GOG的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是TPDb网站的一部分。
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