“这样一来,会被这个宣传片吸引的就只剩那些富有挑战精神、与受苦旅行的特质天然契合的硬核游客。”
“其次,这个宣传片仅仅是第一步。”
“接下来还有纪录片,而纪录片可以向观众展示更加真实的情况。”
“再往后,我们的官网上还会公布一次旅行的价格……”
听孟畅这么一解释,裴谦瞬间懂了。
原来如此!
这一套显然是多重筛选。
首先是通过宣传“受苦”这个元素来筛掉一般的游客。
在宣传片里面强调受苦,让大部分人一看片子,就知道受苦旅行是要干嘛的。
当然,也不排除有些人突然犯了抖M,一听说受苦来非要来一下。
这时候就需要用纪录片的真实情况,将受苦旅行最真实的一面展现在他们的面前,用残酷的现实打破他们的美好幻想。
这一套筛选下来,基本上那些因为好奇而观望的游客,就会知难而退了,只剩那些真正有决心、有毅力、热衷这种高难度挑战的游客。
这个时候就有最后的一招杀手锏,那就是价格!
一看这个价格,最后这批人也要被劝退。
倒不是说他们花不起这个钱,关键是,如果一个人有决心、有毅力、有行动力,那么他干嘛要跟团呢?
完全可以组织几个同道好友,自行规划路线,用很少的钱就能达到挑战自我的目的。
甚至在价格出来之后,原本这个宣传片的内容,也会激起众人的反感,毕竟很多人天然地就讨厌文艺的这套说辞,认为这是忽悠。
有一些商品的定位叫做“富人用不上、穷人买不起”。
而受苦旅行的定位差不多也是这么一种高不成低不就的状态,筛来筛去,最后剩下的就只有那么一小撮人。
而这些人显然不足以支撑受苦旅行巨大的开销的。
裴谦很高兴。
这个孟畅可以啊,进步飞快!
这思考问题的方式,越来越向我靠拢了!
第1278章 《弹痕2》经典模式
10月26日,周五。
天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。
这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。
周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”
“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”
“这次设计方案已经出来了,闵静超会再讲解一番,能听懂多少,就看你们的造化了。”
几位设计师脸上都露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总您放心,我们一定好好听!”
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一些吧?
好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的。
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。
是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!
但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。
看起来是误会裴总了!
裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?
果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!
学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。
在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。
闵静超推门而入,看到这架势愣了一下:“咦?这么多人。”
他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。
周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这边。”
闵静超一看,就只有正中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐中间吧。”
周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”
“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”
闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”
推辞了一下没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。
“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”
“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”
“这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”
众人纷纷点头,认真听着。
之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。
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