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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1109)

  如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。

  一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

  严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。

  但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。

  所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。

  “那……李姐,应该如何反着来呢?”

  “《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”

  “似乎也是行不通的吧。”

  李雅达微微一笑:“当然不能回去。”

  “所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”

  “至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”

  其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。

  授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。

  严奇赶忙说道:“太感谢了!”

  “如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”

  “现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”

  “你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”

  李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”

  “让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”

  “你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”

  “在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”

  “现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”

  第1307章 复杂的“官方逃课”机制

  李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

  虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

  而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。

  完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

  严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。

  而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

  “首先找一个合适的切入点。”

  “嗯……应该是游戏难度。”

  “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

  严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

  他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

  可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。

  而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

  最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

  而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。

  现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

  如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

  “难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

  “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

  “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

  “嗯……”

  “逃课?”

  “似乎只有这一种办法了。”

  “但不能随便地逃,要有一定限制。”

  “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”

  “没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”

  “而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”

  严奇很快想到了一种解决办法。

  当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。

  严奇想出来的办法是,官方逃课。

  而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。


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