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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1122)

  想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

  “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

  “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”

  “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

  “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

  “严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

  “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

  “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”

  “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”

  “关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”

  李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。

  毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

  裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。

  如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

  裴谦一听风险,当时就不困了。

  听起来,这项目挺靠谱的啊!

  主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

  而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

  关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

  表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

  而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

  感觉不错啊!

  裴谦又重新拿过方案看了看。

  这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

  游戏赚不赚钱,都是相对的。

  投入越高,赚钱的难度也就越高。

  因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

  总而言之就是一句话,值得一试!

  裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”

  李雅达不由得心中一喜。

  裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!

  但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

  裴谦看了看方案,又看了看李雅达。

  改进的地方?

  其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。

  万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

  那得气死。

  所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”

  “再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”

  “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”

  “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”

  按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。

  也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。

  但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。

  而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。

  像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。

  但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。

  李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

  “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

  “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、NPC、怪物等等,也再多做点。”


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