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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1322)

  第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?

  第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?

  当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。

  而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。

  可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?

  于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。

  这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?

  看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”

  “兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”

  “我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”

  “如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”

  “要让他们觉得这有可能是一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”

  “对吧?”

  于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。

  孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”

  “这个月的月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”

  “这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”

  “《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”

  “而《安全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”

  “所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”

  于飞恍然点头。

  “原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”

  “但是……目前的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”

  孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”

  于飞有些羞愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”

  孟畅微微一笑:“这就对了。”

  “裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”

  “我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”

  “但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”

  “所以,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”

  “一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”

  “所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”

  于飞恍然。

  看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊!

  感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。

  之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。

  既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!

  于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。

  而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。

  想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”

  ……

  ……

  1月23日,周三。

  裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。


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