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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1395)

  具体要如何选择,不同玩家有不同的玩法,乐趣也不尽相同。

  至于玩家具体是更喜欢生存模式呢,还是更喜欢经典模式呢?这就取决于不同玩家的口味了。

  经典模式场面更大,战斗更激烈,会给人一种史诗感,但战斗过程有的时候也会有些公式化,毕竟大部分指挥官指挥作战还是会围绕那些重要的据点来打,大部分人在面对同样一个局势的时候,做出的判断也是大同小异的。

  只有那种思路跳脱、指挥艺术天马行空的指挥官,才能打出让人完全意想不到的经典战役,这就属于可遇而不可求的事情了。

  而且,经典模式死了可以复活,所以打到最后按照战绩来算积分,胜利带来的喜悦不是那么强烈。

  生存模式虽然没有那么多的大场面,但玩家死了也不能复活,对玩家来说永远不会公式化,做出的每一个决定都要深思熟虑,活到最后的成就感也是无与伦比的。

  好在《弹痕2》的这三种模式并不是互相冲突的关系,而是相互独立、彼此互补的关系。

  某个模式玩腻了,玩家还可以换另一个模式玩一玩,虽然这游戏只有三个模式,但可玩性却完全能跟《海上堡垒》那种有好几种模式的FPS游戏相媲美!

  弹幕上的观众们也都活跃起来了,光是看陈沙玩,都觉得很有意思!

  “看起来太有意思了,这就去下载!”

  “这种大地图多人互动的FPS游戏还真是第一次见,感觉会挺有意思的样子!”

  “主要这游戏的直播效果也很好啊,跳伞、搜东西、战斗,每次看都觉得很新鲜,半小时的游戏时间张弛有度,主播也能分身跟弹幕聊天,简直就是完美的直播游戏啊。”

  “这游戏有火麒麟没有?”

  “现在有点担心这游戏的收费模式,众所周知,天火工作室和龙宇集团都不是什么好鸟,这游戏让他们代理,实在是有点信不过啊……”

  “还好,这游戏也是皮肤收费模式,而且价格也不算高!虽然比GOG要贵一些,但这个毕竟是FPS游戏嘛,人物的模型更精细一些,这个价格倒也完全可以接受。”

  “天火工作室和龙宇集团转性呢?不骗氪了?这不太可能吧?”

  “呵,他们怎么可能不骗氪?也就是这游戏刚上线没多久,没有露出獠牙而已!等着吧,只要这游戏真的火了,那些氪金活动一个都少不了!”

  第1470章 金永的难题

  在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。

  甚至很多人当时就去下载了。

  但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。

  说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!

  天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。

  这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?

  用脚想一想都觉得恐怖!

  骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。

  因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。

  但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。

  可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?

  反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。

  而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

  因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。

  所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。

  这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。

  当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。

  但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。

  很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!

  先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。

  因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。

  虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!

  腾达肯定没有出很大的力气,否则腾达自己开发就行了嘛,干嘛要把这么好的项目送给天火工作室和龙宇集团?

  既然腾达插手不多,那就多半没有很强的话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏的逐渐火爆,他们一定会逐渐提升皮肤的价格,不断试探玩家、增加游戏的营收……

  玩家们很难不这么联想,这不能怪他们内心阴暗,关键是类似的事情已经看过太多。


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