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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1475)

  这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。

  这肯定是怎么编怎么别扭。

  朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”

  裴谦说道:“一切人。”

  “整个世界中的所有人,都要反抗我们。”

  “不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”

  众人又面面相觑。

  不对劲,越听越离谱了。

  所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

  虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……

  叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”

  裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”

  他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

  单机游戏吧,其实就是走了3A大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。

  只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。

  当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

  就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。

  就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。

  那么,做网游呢?

  像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。

  做成传统的MMORPG?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。

  裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

  网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。

  但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。

  毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?

  裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

  反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。

  众人纷纷在小本子上记录。

  不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。

  会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我小说的背景完全不一样啊……”

  裴谦反问道:“你的小说背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”

  于飞:“这个……也行。”

  虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。

  因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。

  至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。

  而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。

  至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。

  甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。

  一点都没特色!

  看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!

  黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”

  裴谦立刻摇头:“不!”

  开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!

  《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说RTS游戏是个小众游戏,但很多完全没有RTS游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、AI效果以及流畅的剧情。

  这次如果再联动起来,那真的要出大事了。

  所以,必须拆分!

  裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”

  叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”

  裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”

  “往极端了想,充分发挥自己的想象力!”

  叶之舟默默点头,不说话了。

  好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。

  有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。

  要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。


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