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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1588)

  不定时闹个鬼什么的,绝对是家常便饭!

  除此之外,也有少量区域会更为惊险刺激,还原了受苦旅行中受苦的经历。

  比如,某个饿鬼深渊就需要攀岩,从最底下爬上来。

  还有黄泉泅渡,要游过一个小湖,但灯光照射下水面会显得颜色诡异,能看到水下的鬼怪。

  此外,还有场外互动环节,各部门负责人可以扮鬼,通过各种方式对冒险者进行恐吓。

  想要快速离开这里,就需要破解谜题,到各种危险的地方完成指定任务,获得文字信息指引。

  这些文字信息都是马一群精心安排的,并不会直接揭晓答案,还需要进一步的解密和解读。

  更可怕的是,一旦解读失败就意味着一切归零,重新开始!

  完美复现当日包旭刚刚旅行归来,连包裹都没来得及收拾,就被通知要再度踏上征程的一幕。

  总之,一切都是为了让冒险者(尤其是包旭本人)获得最大程度的惊吓!

  没错!这个鬼屋的游客已经不能称之为游客了,他们是名副其实的冒险者!

  看完了这个方案,陈康拓已经感觉自己后背冒出一阵冷汗!

  他可是通关了终极恐怖无数遍的人,对这个当前最恐怖项目的鬼怪和惊吓点已经是如数家珍。

  但即使如此,他脑补了一下这个新的鬼屋项目,还是觉得全身发毛,不寒而栗!

  太刺激了!真的太刺激了!

  不过这才有意思!

  一方面,鬼屋项目就是给那些追求极限挑战的人准备的,一个不吓人的鬼屋,没有任何存在的意义。

  因为怕鬼的人本来就不会进鬼屋,而进鬼屋的人都是想挑战自我的!

  更何况,如果这个鬼屋项目不吓人,又如何治得住包旭呢?

  包旭当初也是去过雾山州立精神病院这个恐怖屋的,精神如钢铁般坚硬,在负责人中算是一个非常难缠的敌人。

  如果这个耗资甚巨的鬼屋,却没能对包旭起到什么作用,那这钱岂不是白花了吗?

  总之,鬼屋只有做得尽可能的吓人,才算是不辱使命,没有浪费裴总的钱!

  不过,结合这个方案,陈康拓又在此基础上,有了新的想法:“两位,我觉得在具体的规则上还要再细化一些。”

  “不得不说,这个鬼屋的惊悚性是完全够了!”

  “但是我觉得,稍微有些缺乏弹性。”

  “包哥毕竟是千锤百炼的人,这点难度对他来说可能刚刚好!”

  “但是对于一般的游客而言,这未免有些太残忍了,恐怕没几个人有胆子进入。”

  “虽然我设计这个鬼屋的原意是想给包哥一些颜色看看,但我也还是希望这个项目能够赚钱的。”

  “不能花着腾达的钱给自己出气,却不考虑收回成本。这么干未免也太不专业了!也太辜负裴总的栽培和期待了!”

  阮光建点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了,建成之后,像我这样胆子比较小的人,是绝对不敢进去玩的。”

  马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来看,或许可以给游客提供不同的难度选择。”

  “但这毕竟是实景,不是游戏,难度选择应该怎么调整呢?”

  陈康拓胸有成竹地说道:“这很简单,主要是两个维度,一个是时间,另一个是人数!”

  “首先,我们要求游客要经过凶宅梦魇的磨练之后,才能进入到这个新项目。”

  “刚开始的时候肯定不能长时间体验,游客进去体验一到三个小时就足够了。”

  “游客觉得害怕,可以随时呼救离开。”

  “如果游客觉得意犹未尽,甚至还想再来,那我们可以再加时间!”

  “除此之外,游客还可以选择多人同时进入。”

  “因为这个地方很大,如果只是一个人游玩的话,会显得过于浪费了。很可能他都找不到那些线索,没有破解开谜题,只是在同一个地方耗着!”

  “这样的话,我们精心准备的那些内容,游客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”

  “只要多进入几个游客,他们的胆子壮起来了,就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”

  “这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”

  这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”

  当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。

  因为,如果在一开始就有所保留的话,最后的成品肯定是令人失望的。

  结果设计出来之后才发现,好像有点用力过猛!

  如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!

  这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。

  只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!

  像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容时,就已经被吓退了,后边的内容岂不是全都浪费了吗?

  通过按需调节时间与人数的两个办法,这个新的鬼屋项目就可以开不同的场次。

  既有单人场次,又有多人场次。


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