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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1592)

  因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。

  而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!

  金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到了腾达运营理念的影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。

  “这是我们现运营的几个主要项目,您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。

  闵静超简单看了一下这几款游戏的情况,暂时没有说话。

  几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪的游戏!

  龙宇集团之前的运营策略,突出一个竭泽而渔。

  这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!

  这种运营策略就是过度重视数据表现,一切以数据为先。

  有句话叫做,数据是不会骗人的。

  这句话看似没问题,但数据也有全面的数据和片面的数据之分!

  片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。

  在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。

  否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?

  作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!

  不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。

  游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。

  闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”

  “第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”

  “类似的活动全部取消。”

  “我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”

  “至于具体如何操作,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去研究研究。”

  “第二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他们较为关心的问题!”

  “对于目前的框架不宜做出过多的改动,要循序渐进!”

  “第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多出一些玩法,在运营活动方面保持克制!”

  “找几个靠得住的运营负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”

  闵静超的话让金永有些意外。

  他还以为闵静超会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!

  毕竟从闵静超的履历来看,从GOG到《弹痕2》,都是凭借着良心游戏这一种运营思路,就打遍天下无敌手!

  没想到,闵静超针对这些游戏给出了完全不同的运营方案。

  不过这也正凸显了闵静超的专业性!

  因为游戏的运营策略与游戏的收费方式直接挂钩,而游戏的收费方式往往又关系着游戏的底层架构和玩法设计。

  如果没有对游戏的底层架构进行深入研究,论证可行性,就贸然改动游戏的运营策略,很有可能会产生刻舟求剑的效果,适得其反!

  闵静超的思路非常清晰!

  对于那些即将暴死的游戏,闵静超的思路不是去压榨最后的剩余价值,而是大刀阔斧地改革,努力做到断臂求生!

  通过这种大刀阔斧的改革,去扭转游戏玩家不断流失的恶性循环,去赌一个奇迹!

  对于一些运营情况良好,蒸蒸日上的游戏,则是不能轻举妄动。治大国若烹小鲜,作出的每一个改动都要严格论证!

  至于那些不冷不热的游戏,则是在游戏的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的运营活动!

  总之这三条策略一出来,金永就意识到,闵静超能够把GOG和《弹痕2》运营的这么好,绝对不是浪得虚名,更不可能是全靠裴总!

  他确实是有真才实学的!

  第1579章 征求意见与一言堂

  两个小时后,金永把几个主要的运营负责人喊到会议室。

  闵静超要开会,敲定这次的运营修改计划。

  会议开始前,金永已经把闵静超将龙宇集团运营的游戏分成的三类,告知各个运营负责人,并介绍了每一类游戏大致的修改方向。

  方向是闵静超制定的,但具体的修改细节还是要这些运营负责人们来分别完成。

  而且,闵静超还想听取一下各个运营负责人对修改方向的意见和建议。

  “对于新的运营方案,大家有什么意见和建议可以提出来。”

  “如果觉得修改方案对游戏本身不利,一定要及时指出。或者有什么补充意见,也可以大胆的说出来,大家畅所欲言,充分讨论嘛。”

  闵静超的态度非常谦逊,让所有的运营负责人有些惊讶。

  要知道,闵静超在天火工作室的时候,就跟龙宇集团这边打过交道。

  当时闵静超给对接的人员留下的印象是比较专横霸道,他决定的事情很少能更改,甚至不会有丝毫让步!


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