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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(1716)

  “科技的发展进步为什么不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸呢?”

  “对于不理解的同学,我可以举一个简单的例子,曾经有社会学家提出随着整个世界生产力的飞速发展,人类将很快摆脱贫困问题,所有人都能过上衣食无忧的生活。”

  “从理论上来说,生产力确实快速发展,我们所生产的粮食和物资确实也极大丰富,可到目前为止不止是世界上的那些极端贫困国家,就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街头的流浪汉。”

  “所以科技发展会让整个社会的财富总量提高,但会不会给每个人都带来幸福的生活,这要打上一个问号。”

  “而在赛博朋克的世界中,当那些垄断财阀可以通过更强大的基因技术和无孔不入的科技软件大幅拉开与普通人差距的时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同的物种,整个社会金字塔尖和塔基的撕裂会变得越来越严重。”

  “所以真正的赛博朋克题材必须对这一问题的实质进行探究。”

  “如果只是沉迷于赛博朋克世界的表象,把所有的篇幅笔墨都集中在机械义肢、摩天大楼、霓虹灯以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有皮毛而没有灵魂。”

  “明白了这一点接下来才更好理解,为什么《你选的未来》这款游戏是一款真正的赛博朋克游戏。”

  “重要的不是面面俱到地展现整个赛博朋克社会,而是要找准赛博朋克世界的一个核心点,一直深挖下去,触及真正的内核。”

  “在这一点上《你选的未来》这款游戏可以说是在开发能力的限制之下,所能达到的最完美的结果。”

  第1647章 一种循环

  这个开篇让鲁晓平觉得有点不明觉厉。

  他觉得单纯从这个开篇来看,似乎乔老湿并不能对他提出的这两点质疑在根本上进行反驳,不过这样高屋建瓴的做法确实显得很有逼格,很有深度。也确实能够凸显出视频的专业性。

  所以鲁晓平也不敢现在就下结论,只能继续耐心看下去。

  ……

  “先说游戏的玩法。”

  “其实游戏的玩法很简单,就只是加了一些特殊作战能力的突突突游戏。”

  “玩家会经历一场一场的战役,而在战役中只需要打枪完成指定的任务目标,就可以在这个过程中,玩家可以通过义体医生不断改造自己的身体,获得新的战斗能力。”

  “在刚开始体验的时候,这种获得新能力的感觉是很刺激的,第一次能够爬墙,第一次能够在空中翱翔。第一次通过改装的大口径武器,对多个敌人造成毁灭性打击……”

  “这些不断解锁的特殊能力配合着激烈而又场景各异的战场,达成了极佳的战斗效果。让人觉得他似乎是一款不需要动脑子的热血爽游。”

  “但这种感觉只能在一周目体会到,越是反复玩多周目,反复体会到这一过程就越是觉得焦躁。”

  “因为从头再玩,需要把之前获得的特殊能力全都放弃,所有的义体改造过程也需要从头再来一遍,而对于已经知道了结局的玩家来说,会认为整个过程都是没有意义索然无味的,所以多周目其实并无太大的乐趣。”

  “从表面上来看,这似乎是游戏设计的失败。毕竟在大多数人印象中,游戏的玩法越丰富、越持久,代表着设计越高明。”

  “可是大家还记不记得我之前提到过的裴总设计理论?”

  “在裴总的设计中,所有的设定和玩法都是为了让游戏破圈。通过玩法赋予玩家的情绪来打破次元壁,让玩家能够更深刻的在情绪上带入主角。这种做法比单纯的通过剧情表现来带入主角要更加高明。”

  “那么这种只注重一周目却不注重多周目的单调粗暴玩法,到底为什么可以打破次元壁呢?容我先卖个关子,先说一说我理解的这部游戏的剧情。”

  到这里,乔老湿其实已经提出了大多数人对于这款游戏的第一个质疑,就是玩法相对单调。

  只不过它对于这游戏玩法的评价,却与大多数人的评价都不相同。

  乔老湿毕竟也是一个经验丰富的up主了,知道怎么样卖关子才能最大程度的吸引观众的注意往下看。

  紧接着他开始分析游戏的剧情。

  “大家还记不记得我刚才说过的,裴总游戏的第二块基石就是通过各种隐喻世界观架构以及很容易被人忽略的剧情内容,向我们表达一种特定的思想。”

  “而在这款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材的一种特定的认识。”

  “大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”

  “从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”

  “萨特曾经说过:‘小说家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”

  “对于一般的作者来说。传统小说可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯的与读者唠两句嗑。这都是一种非常稳妥的开局方式。但是这个开头是站在一个不确定的现在,同时拢住了过去和未来。”


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