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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(944)

  毕竟这么高难度的战斗系统,做出来的初衷就是为了劝退玩家。

  可战斗系统还没玩上呢,逃课方法先暴露了,这还劝退个锤子?

  正憋屈着,办公室外传来了敲门声。

  是孟畅到了。

  裴谦直接开门见山地问:“这个魔剑的机制怎么会这么快暴露的?难道这也是你宣传方案的一部分?”

  孟畅非常尴尬地咳嗽了两声:“裴总,对不起,这是我的工作失误!”

  “事情是这样的……”

  他把自己跟于飞沟通失误、导致魔剑格挡机制错误更新的问题给详细地解释了一遍。

  裴谦陷入了沉默。

  他瞬间明白是怎么回事了。

  为了让玩家们找不到魔剑,起到灯下黑的效果,裴谦可以说是煞费苦心,安排了三重保险。

  魔剑的武器伤害全面低于其他武器,并且双持状态下无法触发自动格挡,玩家在黄泉路杀死鬼差之后就可以获得鬼差武器,肯定会替换掉魔剑;

  每个游戏阶段的入魔值都有极限,在前期死在多次也不可能触发自动格挡,最多是在极其偶然的情况下做一下不完美格挡的动作,但不是100%免伤,该死还是会死;

  即使大佬想要拿低伤害武器通关,但由于大佬已经非常熟练地掌握了战斗机制,所以不会死很多次,自然也不会触发自动格挡机制。

  但这三重保险,因为孟畅的这个拆开更新的套路,全都被打乱了!

  第1219章 裴总的“补救”方式

  因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。

  想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。

  必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。

  而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。

  再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。

  这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。

  游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。

  这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。

  根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?

  本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。

  因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。

  可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑!

  于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露……

  只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。

  那这事怪谁呢?

  怪孟畅?怪于飞?还是怪其他的设计师?

  似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。

  提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。

  现在怪于飞,似乎也不太合适。

  不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。

  应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢?

  不对,等一下。

  孟畅刚才说的宣传方案……

  裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊!

  孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。

  当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。

  但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。

  “不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成……但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆?甚至比正常更新还要更加火爆!”

  “孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊!”

  裴谦突然意识到了这个严重的问题。

  上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。

  孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。

  这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢?


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