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亏成首富从游戏开始(下)_青衫取醉【完结】(996)

  反正《鬼将2》是绝对不可能做成卡牌手游的,以腾达现在的研发能力,到时候绝对会做出一个横扫手游圈子的吸金恶魔。

  哪怕不做氪金抽卡系统,而是延续《鬼将》当时的买断+终身卡收费,只要玩家群体足够大,也会是非常可怕的收入。

  但让卡牌手游的玩家去玩格斗游戏呢?

  那肯定是驴唇不对马嘴。

  这个行为,可以说是一举三得。

  首先,名义上给《鬼将》出了续作,给坚持的老玩家们一个交代;

  其次,从卡牌游戏变格斗游戏,能把《鬼将》的老玩家全都洗掉;

  最后,用上这个背景设定,还可以顺理成章地打消于飞和其他人做《腾达大乱斗》的念头。

  到时候就可以对《鬼将》的老玩家们说了:你们一直催《鬼将2》,这不是给你们做了嘛!

  什么?你们想要卡牌手游?

  哎呀,什么游戏不都是一样的玩嘛,你看这格斗游戏,画面多精美,攻击动作多流畅,特效多好看,这不比卡牌游戏好玩多了?

  什么?你们手残?玩不来?体会不到乐趣?

  你们手残,那怪我啊?

  我给你们做了,是你们不爱玩的,跟我有啥关系嘛。

  这画面,想想就有点美丽。

  第1248章 草率的设计

  定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”

  “游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”

  “不用拘束,有什么说什么。”

  于飞再度沉默。

  裴总你这就有点不厚道了。

  让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

  虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!

  说好的会认真考虑我的提议呢?

  骗子!

  现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。

  他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。

  至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?

  于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”

  “我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”

  “一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在PVP上面。”

  “对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,PVE玩法虽然有,但比较枯燥,而PVP的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”

  “为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”

  “一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”

  “二是增加PVE玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化Boss的属性。”

  “三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”

  “四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”

  于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

  不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!

  反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。

  听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

  但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。

  显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

  就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

  格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

  改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中Boss的数值难度……

  这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

  只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

  当然,这也不能怪他。

  因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

  所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

  甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

  可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

  裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

  全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”


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