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世界树的游戏_咯嘣【完结+番外】(776)

  人性本恶。

  伊芙是相信这句话的。

  在没有制度约束,在没有规则限制时,大多数人类都会发泄自己的欲望,毫无保留地释放自己的负面情绪……而目的,仅仅是为了自己的一时爽快。

  游戏世界,就是很容易将人类这种本质的劣根性和破坏性体现出来的地方,更别说在现实世界中,生活的种种压力,本就让很多人倍感压抑……

  因此,如同第四次内测时一般,十万名公测玩家中依旧出现了不少以破坏为乐的新玩家。

  不仅如此,被老玩家和精灵们维护的整整洁洁的天选之城,更是被大量随手丢弃的垃圾包围……

  而玩家之间的摩擦和矛盾更是数不胜数,甚至因此闹出人命的也有不少。

  这些事,都是公测玩家的大量涌入所带来的。

  好在的是,这些事仅限于玩家之间,并没有危害到土著精灵。

  也算是老玩家们的默契了。

  哪怕是人性本恶,但人类与动物最大的不同,就是人类终究是懂得成长,懂得对规则让步,懂得为了营造更好的团体环境和生活环境,适当牺牲个人的利益。

  尤其是集体主义精神显著的天朝玩家。

  其实,这也是为什么伊芙一直没有拉外国玩家的一个重要原因。

  或许西幻的世界观对于西方玩家有着更大的吸引力,但比起个人英雄主义和自由主义几乎沉浸在骨子里的西方玩家,伊芙还是更喜欢被集体主义文化浸润了数千年的天朝老乡……

  因为祂需要的不是某一个特别厉害的玩家,而是一群能够为了发展彼此配合,甚至为此牺牲个人利益的合作者。

  就这一项,喜欢抱团的天朝玩家,是更入伊芙的眼的。

  更别说,天朝玩家的功利心往往也更强,效率更高,也非常有发现游戏新玩法的天赋,逗比极多,虽然有时候会让伊芙感觉头疼,但也的确给精灵之森带来了不一样的风貌……

  随着时间的推移,老玩家们和NPC们的融合度越来越高了。

  越来越多的玩家已经不单纯地将《精灵国度》看作一个游戏,而是将其视为一段真正的人生,将自己代入进来来体验生活……

  在这种状态下,再加上伊芙特意发布的相关任务,很多玩家已经学会了自发地维护精灵城市的治安,甚至自发地保护精灵NPC们。

  所以,公测玩家们大量涌入所带来的种种问题,也并没有随着时间的推移愈演愈烈,而是在老玩家们的努力之下,渐渐从躁动疯狂恢复到原本的安宁平和……

  这让伊芙倍感欣慰。

  玩家和NPC的这种状态,也是祂希望达到的极致了。

  一方面,玩家们保持了他们独有的无畏性和创造性,而另一方面,成功地融入精灵之森,也让他们和精灵之间的关系越发和谐……

  或许,这就是《精灵国度》的游戏氛围吧。

  氛围这种事真的很奇怪。

  哪怕是同一个学校,不同班级也会有不同的氛围;而同一个游戏,不同服务器之间也会有不同的氛围。

  当然,《精灵国度》只有一个服务器。

  而精灵之森的氛围,在伊芙看来应该还是塑造得相当不错的。

  人是会被氛围改变的。

  只要伊芙一直控制新加入的玩家人数,让新加入的玩家逐渐适应游戏节奏,适应游戏氛围,融入到这个世界中……那么,精灵之森也就永远会像祂希望的那样发展下去。

  这也让伊芙更加坚定了分批公测的想法。

  维持氛围是不易的,如果有超出融合限度的新玩家的大量融入,那么几乎可以预见的是,伊芙花费一年时间建立起来的玩家-NPC生态,恐怕立刻就会荡然无存……

  好在的是,现在的精灵之森,已经逐渐走上了稳妥发展的道路。

  当然,对于公测玩家中出现的那些不和谐的声音,伊芙自然也没有轻饶,而是警告禁号飞机票一条龙,直接开除游戏资格。

  祂早已经不缺韭菜,更不缺后备韭菜。

  祂现在需要关心的,仅仅是维持好新玩家涌入的数量,保证每一次扩招后精灵之森都能够很好地消化新玩家,很好地将新玩家同化成老玩家的样子……

  新玩家们在顺利成长着,而老玩家们,也在伊芙发布的任务下,纷纷涌入了黑暗山脉,讨伐那些尝试在“边境”搞事的半兽人。

  而同时,伊芙也做好了让先头部队进入死亡荒漠,探查半兽人动向,并对其进行骚扰的准备。

  只不过,在此之前,祂还有另一件事要解决……

  “现在玩家多了,地图也大了,同时老玩家也过于分散,那么之前考虑的巨龙选择契约对象的办法,就不太合适了。”

  伊芙喃喃道。

  巨龙们一个月就会来一次精灵之森。

  虽然巨龙的时间概念一般都比较印度化,但大致上应该是不差的。

  而随着时间的推移,玩家们分布广阔,有时候甚至还在忙一些重要的任务,在这样的情况下,让他们返回到翡冷翠和巨龙契约,效率太低了。

  打个比方,现在很多深入黑暗山脉的老玩家都已经接近死亡荒漠了,如果他们想要契约巨龙的话,恐怕就会立刻返回,而之后再回到黑暗山脉,就又需要一番奔波……

  这样来回折腾,在伊芙看来是一种损耗。


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