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全职高手_蝴蝶蓝【完结】(2610)

  欢呼、尖叫,可以,靠谱,毕竟这确实是非常高明的技术,非常华丽的操作。

  但要说什么巅峰,什么革命,那就是胡说八道了。

  潘林的解说词,连轮回方面都嗤之以鼻,而后在被叶修打脸的时候,他们都在幸灾乐祸。

  因为他们和周泽楷一样,清楚这样打可以引发尖叫,但要想限制住叶修这样的高手却还是差了些。

  所以他们从没想过叶修会这样被周泽楷打爆,他们所看到的,就是攻击交换,周泽楷在角色生命占据优势的情况下,和叶修的君莫笑进行强硬的交换。虽然战斗局面上稍显被动,但是制造出来的交换可以将他导向胜利。

  战斗持续着。

  以很高的节奏。

  普通观众不清楚此时局的真相,职业高手却不会,这时已经有不少人心下暗暗统计着两人的输出交换,以此来判断优劣。

  周泽楷占优。

  周泽楷占优。

  周泽楷占优。

  这是来自张新杰、喻文州和王杰希的判断。

  其他一些还没计算清楚的选手当即也就停了,这三人的意见都统一了,那还会有什么偏差呢?此时就是周泽楷占优,毫无疑问。

  “但是他这样打法风险还是很大的。”雷霆的肖时钦说道。

  众人点头。

  交换上周泽楷虽占优,而这是需要非常精准的控制的。但此时他这样和散人近战缠斗,局面上处于被动,稍有不慎就会出现差池,不到最后,还真不能说谁胜谁负。

  “但看轮回那帮家伙还真是轻松啊!”于锋说道。

  他们这些职业选手所在的是场馆内位置相当好的VIP席位,正对赛场,同时距离两队的选手席也挺近,可以清楚看到两边选手的一些神情。

  兴欣这边,选手之间交流比较多,看得出神色间的凝重,显然他们也意识到问题在哪里,正在判断形势。

  而轮回这边,每个人的神情看起来可就轻松多了,偶有交头接耳的,看起来都是很随意的交流。

  “周泽楷也并不是完全被动,他通过尝试摆脱,这在一定程度上牵制了叶修,帮他也占据了些许主动。”张佳乐这时忽然说了一句。

  “不错。”韩文清点头。

  “叶修的局面,恐怕比我们想象的要糟糕一些。”楚云秀说道。

  “有点骑虎难下的感觉?”

  “是这样。”

  “周泽楷这家伙,真是滴水不漏。”

  职业选手们的意见基本取得了一致。叶修并不如普通观众所见,在打破周泽楷的射体术后就一路强攻占据主动。他这样做,和周泽楷之前施展出射体术一样同样有不得以。在角色生命相当落后的情况下,他已经不能轻易放过这得来不易的近战机会,无论如何艰难,他总得保持住贴身。周泽楷试图脱身时,他千方百计地去阻挠,而周泽楷就会借这种机会制造交换,这就是众高手们所分析出来的,周泽楷在某种程度上的主动。

  骑虎难下。

  确实是骑虎难下,叶修未必算不清楚这样交换下去他是无法取胜的,但是他又有什么办法?放任一枪穿云摆脱拉开距离,对他来说只会更加不利。

  战斗持续,两人角色的生命都在消耗。一枪穿云快一些,君莫笑慢一些。打贴身,到底还是散人更有优势,这也就是周泽楷了,在这种情况下还能和叶修打出交换来。凭借生命上的领先,他虽然损耗更大,但是血线总是比君莫笑要高,越往后,这一点越为明显,渐渐终于被普通观众所察觉,场馆内开始出现各种疑惑而后讨论的声音。周泽楷,他们一时以为他要糟糕了,可是这样看下来,生命这样下滑下去的话,他……好像是会获得胜利的?

  “一枪穿云的损耗虽然较快,但是好像……不会比君莫笑低了吧?”解说潘林总算也算清楚了,小心发言。

  “这是前期积累的优势啊!”李艺博这次说话了,前期优势,说这话他倒是挺自信的。巴雷特狙击的爆头人人看得清楚,已发生过的状况,总不能再有什么变化了吧?

  “这样下去,叶修会……会……”潘林打着结巴,那个“输”字,愣是没敢说出来。

  “不到最后,还不能轻下结论。”李艺博一本正经地说着,潘林忍不住瞥了他一眼,这是之前和自己一起抢着称赞周泽楷裁定其胜利的那个人吗?

  “血红了!”潘林这时叫道。

  红血状态,生命百分之十以下,对角色状态虽然毫无影响,但无论玩家还是职业选手,通常都会习惯性地把红血状态当作一种危机信号。

  场上先一步进入红血状态的是君莫笑,周泽楷的一枪穿云此时还有百分之二十二的生命。比起最初的差距,叶修真的已经追近了很多,但是,不够!从两人角色之前交换消耗比例来看的话,君莫笑消耗百分之十的生命,可以杀伤一枪穿云大概百分之十五左右,大约一比一点五的交换比率,放到职业场上这比率已经相当可观,换是一般场合那个损耗一点五的绝不可能答应。

  但是对于本场对决来说,这个比率到底还是不足以追平之前的差距,最终双方生命落在百分之二十二对百分之十,以一比一点五这个比率来说,这显然已是不可能完成的任务。

  但是……

  一比一点五,这只是一个阶段性的最终值,而在这阶段中无数次你来我往的攻击交换,不可能每一次都正好遵循这个比例,当中或许会有更高,而现在,叶修需要创造更高的比率,需要实现至少一比二点二之上的交换,才有可能取胜。


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