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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1021)

  “总之,塞伦特要做新游戏了这可是个好消息,看来他并没有沉浸在去年的成功里面,今年又把目标转向历史类游戏了,这真是个好消息!”

  ……

  而国内的玩家们,第一反应不是如何激动,而是感到非常庆幸:太好了,不用买《城堡:中世纪》了!

  虽说4K Game拿中文区玩家不当人,总是拿机翻汉化糊弄事,但毕竟游戏还是好游戏。

  很多国内玩家也不爽,也抵制,但终究还是有很多对类似题材感兴趣的玩家,忍不住地想买。

  如果近期没什么不错的竞品游戏的话,很多玩家可能真的要买《城堡:中世纪》了,但现在陈陌放出了《刺客信条:起源》的宣传片,还有什么可犹豫的呢?该选哪个游戏心里还没点数么?

  如果两款游戏时不同题材也就算了,那可能一些偏爱历史题材的玩家还要纠结一下,但现在看来,没什么好纠结的啊!

  虽说一款是讲埃及,一款是讲中世纪,但其实都算是世界古代史的范畴。绝大多数玩家喜欢的是冷兵器、异国风情,很少有玩家那么固执地非中世纪背景不玩。

  更何况,中世纪的游戏其实已经太多了,不论是现实战斗还是魔幻战斗,中世纪可以说是玩家们最熟悉的冷兵器题材了,看多了也终究会审美疲劳的。

  和充满了异域风情的埃及一比,中世纪的游戏背景就毫无吸引力了。

  更何况,陈陌的新游戏中还有凯撒这种历史人物,看起来还是个非常庞大的世界,这和《城堡:中世纪》那种把视野仅仅聚焦在一个城堡上的做法一比,就显得大气多了。

  “陈陌这真是雪中送炭啊!刚还纠结要不要买《城堡:中世纪》呢,现在不用纠结了,肯定买《刺客信条》啊!”

  “楼上的,话不要说得太满,万一陈陌的新游戏翻车了呢?我还是选择《刺客信条》。”

  “就是,大家先不要奶,4K Game对于历史题材的把控炉火纯青,所以我选择《刺客信条》。”

  国内的玩家们就不需要像国外玩家考虑那么多了,在陈陌和4K Game之间,还有什么可犹豫的吗?

  不过,很多玩家还是对《刺客信条》的品质有些担忧,最大的问题是来自于画面上的。

  从宣传视频上来看,如果宣传片上也都是游戏实景,那么就意味着《刺客信条》的画质和《神秘海域》是同一水准的。

  但是,《刺客信条》会采用电影化游戏、线性Game的方式么?如果想要展现埃及全景,更好地体现整个故事的史诗感,那么肯定还是用开放世界的办法来做最好。

  可如果做开放世界……还能像《神秘海域》那样,把游戏中所有的Loading条给隐藏起来么?

  第831章 一些优化和修改

  《刺客信条:起源》的研发正在顺利进行,而一些针对VR版的改动也基本上没什么问题。

  至于很多人担心的Loading问题,陈陌在《刺客信条:起源》中采用了一个相对折中的设计方案。

  《刺客信条:起源》将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性Game不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。

  但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。

  《神秘海域》级别的画面已经基本上把VR游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中VR游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。

  所以,VR版的《刺客信条:起源》采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。

  但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100%消灭Loading条。所以,《刺客信条:起源》还有一些其他的方式。

  比如,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一样通过过场动画或者特定动作来掩盖Loading条,在Loading的同时快速读取主角周围的区域资源。

  另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。

  也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务A,那么就会提前预加载任务A相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。

  这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成Loading,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短Loading时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把Loading给完成了。

  又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会Loading的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个Loading时间也同样可以省掉。

  通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的Loading,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有Loading的。


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