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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1027)

  苍鹫·鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。

  巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。

  “我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”

  他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

  鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”

  巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

  鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”

  话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!

  然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。

  “睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”

  巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!

  画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

  这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

  赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”

  巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

  接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

  “我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

  “emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

  林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

  至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

  而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

  没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

  当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

  在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!

  不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用Animus脉冲来寻找线索。

  “Animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

  在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了Animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用Animus体验古人的记忆,可以利用Animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

  第836章 刺杀

  随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。

  这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

  让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。

  而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。

  但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。

  出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。

  “这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”

  林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。

  漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……


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