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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1038)

  至于什么时候上线……

  陈陌掐指一算,就618吧!

  双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等不及怎么办?没关系,陈陌前世的电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说是非常完美了。

  至于618的活动,陈陌打算和双11的活动给区分开来。

  双11活动归根结底就是一句话,统统半价。但如果618也全都半价的话,其实这两个节日在定位上就有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。

  所以,陈陌给了618一个独特的定位,就是拉活跃。

  游戏商在意的无非就是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说,玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。

  既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于VR世界。

  此外,《刺客信条》的其他版本也在有条不紊地研发之中。

  在陈陌的前世,《刺客信条》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3A大作来说时间还是短了,所以《刺客信条》中才会出现很多的BUG,被玩家戏称为“买BUG送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。

  在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部《刺客信条》也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。

  研发《刺客信条:起源》的项目组就继续开发《刺客信条》的其他作品,并陆续放出。

  除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。

  这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。

  从《黑暗之魂》到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。

  对于很多没玩过《黑暗之魂》的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。

  《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。

  而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就大不如前了。

  所以,陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。

  这款游戏没必要做的特别大,像《逃生》一样短小精悍就可以了,重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成,要是能赶上618的活动那就更好了。

  如果像《黑暗之魂》一样有丰富的关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该是很难如期完成的。

  所以,恐怖游戏最合适,毕竟从《逃生》之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。

  不过,考虑到塞伦特现在的口碑,这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人,还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。

  所以,这会是一款相对小制作,但内涵丰富的恐怖游戏。而且,还要有一定的精神内涵。

  第845章 塞伦特山?

  6月15号,陈陌的微博和雷霆互娱的官方网站上同步更新了关于618活动的预告。

  很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又来?

  陈陌你跟电商节是杠上了是吗??

  去年双11你跟着全场半价也就算了,怎么618你也要来?

  要知道,去年双11的时候,很多人本来是准备买数码产品、服饰或者其他东西的,结果陈陌这一插手,大家什么都没买成……

  没办法,相对于这些实物来说,虚拟的游戏折扣力度实在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折卖,那可能真的是要亏好多钱的。所以很多商家要么是先加价后降价,要么是少量打折,要么是限量卖,对于消费者来说,真的不算多么划算。

  但是游戏就不一样了,反正全都是虚拟的,半价卖得多了反而赚的更多……

  所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是买游戏又是买增值服务,结果本来想在双11买的数码产品和衣服之类的,基本上都没怎么买……

  很多人安慰自己,没事,等618吧!

  结果到了618,陈陌又来了……

  很多玩家连活动都没仔细看就哭了:求求你了,让我的J2,哦不是,让我的钱包放个假吧!

  不过,等玩家们仔细一看这次618的活动的详细说明,心里好受一点了。


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