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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1052)

  “所以,如果你真的恨我,我理解。”

  “但我想让你知道……”

  “我永远爱你,詹姆斯。”

  ……

  “你给予如此之多,我却无力偿还。”

  “所以,我希望你为自己而活。”

  “为自己着想,詹姆斯。”

  ……

  “詹姆斯……”

  “你让我感觉,好幸福……”

  在最后的场景中,一片黑暗。背景音乐《Promise》仍旧在老P的耳边回荡着,但是,这个吉他曲却好像有了其他完全不同的含义。

  在刚听到这首曲子的时候,给人的感觉是毛骨悚然、不寒而栗。明明是一首有些欢快的曲子,却蕴藏着说不出的诡异。

  可到现在再听,却好像……又多了一种浓重的感伤和哀婉。

  这次,在一片黑暗中,老P竟然没有立刻退出游戏,而是静静地看完了整个制作人员表,听完了这首《Promise》。

  而弹幕的观众,竟然也都沉浸在游戏的剧情中,整个直播间的弹幕,竟然出奇地一致。

  “啊啊啊啊啊啊啊!这剧情!”

  “QAQ,泪目啊!”

  “什么鬼啊,这不是个恐怖游戏吗,为什么我看哭了!”

  “感谢老P,为我们带来这么精彩的游戏,如果让我自己玩肯定是不敢玩的,谢谢老P带我们玩通关!”

  “泪崩了,最后这首歌是叫《Promise》?好好听……”

  ……

  在全部通关之后,老P回到了VR游戏舱的登陆空间。

  这时候,他的面前弹出了一个窗口,作为前一万名通关《寂静岭》的玩家,将获得全平台任选六款游戏的奖励。

  但是,老P突然觉得,这个奖励也不那么重要了。

  能够打通《寂静岭》这样的游戏,这种经历本身,好像就已经是一种最好的奖励了吧?

  第856章 三个结局

  同为恐怖游戏,很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。

  是的,这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩家产生某些心理阴影。

  但是,这两种游戏的体验却又是完全不同的。

  很多通关了《寂静岭》的玩家,都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。

  《寂静岭》非常恐怖,甚至可以说是最恐怖的游戏之一,但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。

  明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。

  这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。

  《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。

  而关于《寂静岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。

  “最后詹姆斯自杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性,不死光不舒服斯基!”

  “是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,结果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”

  “嗯?什么意思?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”

  “和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”

  “……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”

  玩家们一讨论才发现,这游戏并不是只有一个结局,而是有三个结局!

  分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。

  刚开始的时候,很多玩家以为这是其他人的恶搞,但看到游戏截图和录像之后他们才意识到,《寂静岭》确实有三个结局!

  但问题就来了。

  这些结局是怎么打出来的?

  因为玩过《寂静岭》的都知道,游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。

  像其他游戏,如果要做多结局的话,肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情,玩家和NPC的对话选择、行为选择等,都会影响最终的结局。

  但是……《寂静岭》没有。

  从头到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家什么选择的机会。

  就算是有什么漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等,并不会影响剧情的进展。

  更加邪门的是,大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。

  不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局,而非另外两个。

  很多玩家都纳闷了,这么邪门?

  陈陌还能猜出玩家心里在想什么?

  ……

  在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单,但没有公布关于结局的解释。

  本来,咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的,可真正通关之后,他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。


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