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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1075)

  再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。

  而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。

  也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。

  随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。

  很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来?

  第875章 下一个项目

  三小时后。

  陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。

  他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。

  只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。

  “这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。

  林晓点点头,去打电话通知孙浩了。

  陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”

  ……

  孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。

  在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。

  比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。

  只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。

  比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。

  同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。

  显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。

  虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。

  ……

  孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。

  自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿?

  不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。

  在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。

  但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。

  所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。

  于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。

  在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!

  虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。

  孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!

  “看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”

  孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。

  很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。

  一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。

  在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。

  这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。

  看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好!

  办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。

  而且,大家还可以对自己的工位自主DIY,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。

  所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的VR游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。

  孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。


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