关灯
护眼
字体:

全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1077)

  “咔嚓!”

  又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!

  主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。

  洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。

  在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。

  进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。

  ……

  让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。

  后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。

  主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

  主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。

  用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。

  用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。

  主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。

  可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。

  可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。

  除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……

  更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。

  孙浩已经看傻了。

  他明白陈陌的题目是什么意思了。

  所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?

  环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。

  树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……

  当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!

  但,从没有任何一款游戏这么做过。

  在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……

  可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!

  树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……

  孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!

  孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。

  其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。

  虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。

  有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”

  陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。

  “《塞尔达传说:荒野之息》。”

  第877章 天下第一

  “《塞尔达传说》?又是个新IP?”

  虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。

  因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。

  以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。

  但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。

  《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。

  不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。

  毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……

  “关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”

  陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”

  “它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”

  ……

  ……

  在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。

  比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。

  而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。


小贴士:如果觉得52书库不错,记得收藏网址 https://www.52shuku.vip/ 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门:排行榜单 | 好书推荐 |