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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1081)

  反正,你们也猜不出来。

  ……

  8月份,各种大作的消息纷纷曝光。

  有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。

  陈陌也不甘落后,放出了……

  游戏的名字和一张概念图。

  很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?

  而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。

  这是个什么画风?

  在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。

  朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。

  往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……

  构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……

  卡通风的感觉有点强。

  不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。

  当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。

  但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。

  很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?

  印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……

  看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。

  那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?

  第880章 我们就是主流的美术风格

  这个画风有点骚,闪了很多人的腰。

  大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?

  不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。

  虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……

  “等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”

  “哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”

  “总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”

  “是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”

  “但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”

  “嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”

  讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。

  但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?

  到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?

  虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。

  毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的VR游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。

  不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……

  ……

  也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。

  不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。

  对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。

  总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。

  “店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”

  钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。

  尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。

  但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。

  所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。

  举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。


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