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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1104)

  陈陌皱了皱眉:“两个男的一起玩《超级马里奥》?还一个控制帽子一个控制凯皮?不行,这画面太Gay了,辣眼睛,脑补不能。”

  李静思微笑着说道:“那有什么,我记得小时候,很多最初阶的游戏机不就是支持1P和2P吗,那时候两个小男孩一起玩游戏也没什么,怎么长大了就GayGay的了?明明就是你思想有问题。”

  “咳,被你发现了。”陈陌干咳了两声,“说到双人游戏,我倒是有个蛮不错的双人游戏的点子,可以拿出来给大家玩一下。”

  “嗯?还是《超级马里奥》吗?或者是复古的横版过关、格斗游戏?”李静思有些好奇地问道。

  陈陌微笑着摇头:“当然都不是。”

  第899章 随手制作的小玩意

  网络上,还真有很多玩家莫名怀念起《超级马里奥》的双人模式来了。

  隔了这么长时间,很多人其实都有些遗忘这游戏了,但Pro热卖给《超级马里奥》带来了不少新鲜血液,所以这个话题莫名地又热闹起来了。

  很多人又返回去玩了一下《超级马里奥》,发现这游戏的设计理念甚至到现在都还很先进啊!

  尤其是手柄的体感玩法和双人模式,直到现在,整个雷霆游戏平台上,好像也还没有哪一款游戏能达到《超级马里奥》的水平。

  很多玩家纷纷感慨,可惜陈陌不会数2啊!

  如果继续发扬这种“双人模式”,真的能开发出更多好玩的游戏也说不定呢?

  虽然《超级马里奥》的双人模式很好玩,但这游戏毕竟有点久远了,大多数玩家都已经玩腻了。

  还有玩家灵机一动,提出一个非常天才的设想。

  “把《塞尔达传说》改成双人模式怎么样?一个人控制林克,一个人控制塞尔达!计划通!”

  然后有玩家吐槽道:“然后我扮演林克,你扮演塞尔达,你全程在城堡里跟加农玩耍吧……”

  提出天才设想的玩家表示非常不服:“但是我真觉得双人模式好玩啊!又玩了一遍《超级马里奥》,我和我女朋友都没游戏玩了!”

  轻描淡写的一句话立刻引发了其他玩家的强力反弹。

  “行了行了,知道你有妹子了,赶紧滚!”

  “双人模式不好做呗,这还用说?这种游戏是小众吧,不火显然是有原因的啊……”

  “我觉得陈陌继续开发《塞尔达传说》这种神作就好了,双人游戏有啥好玩的。”

  很显然,绝大多数玩家都清楚,并不是什么游戏都能改双人模式的。

  像《超级马里奥》这种双人模式是比较取巧的,但也需要游戏机制的支持。可以说,如果想做双人模式的话,那么游戏从最开始的底层设计就要以此为关键点进行考虑,单人游戏和双人游戏的做法是完全不同的。

  如果双人模式的两个玩家扮演的是双主角、不是马里奥和凯皮这种单纯的合作关系呢?那要处理的问题就更多了,甚至可能对很多设计师而言,根本就想不到到底应该怎么做。

  从玩法到剧本到镜头,可能所有都要重新设计,所有都和主流的单人游戏模式完全不同。

  当然,这里说的“双人模式”不是网游的那种联机机制,如果是联机的话,别说两个人了,几十个人也没问题。这里的双人模式是指像《超级马里奥》一样,在同一个屏幕中两名玩家分工协作,两个角色都属于游戏本身设定的一部分。

  很多玩家还是觉得有点可惜,Switch Pro卖得这么好,如果陈陌能再开发一款完美适应Switch的双人游戏,那肯定要买爆啊!

  ……

  “陈总,之前你让我搜集的那些美术资源,我看了看,基本上都可以用《神秘海域》的资源,个别没有的,也可以在美术资源库里找。”周涵宇说道。

  周涵宇现在是整个雷霆互娱研发组的美术总监,全面把控各个项目的美术进度,同时整个资源库也是他在管理。

  两天前,陈陌交给他一份美术资源表,主要是游戏场景和道具等,让他确认一下这些美术资源能不能直接从资源库里拿出来用,还是说有需要单独制作的部分。

  简单看了一下之后,周涵宇发现这里面90%以上的资源,都是可以直接从库里面拿来用的。

  陈陌点点头:“那就好,美术资源OK的话,主要工作就在于玩法设计和动作捕捉了,这游戏的开发时间应该能缩短到两周,甚至更短。”

  周涵宇有些犹豫,问道:“店长,这次的游戏,难道是《神秘海域》的续作?”

  “嗯?不是。”陈陌摇头。

  周涵宇有点意外:“主要是我感觉这个故事的场景和《神秘海域》很像,甚至有些场景……感觉都有些重复,所以才想着会不会是《神秘海域》系列的新剧本。想想的话确实也是,好像和《神秘海域》的重合度有点过高了……”

  周涵宇话说到一半自己也觉得有点不妥,他本来以为陈陌要拿这个资源给《神秘海域》赶制一个DLC或者番外出来,但是想了想,陈陌好像从来不做这种东西啊。

  但是,陈陌说两周就能做完,那这游戏妥妥的也不像是个大制作啊……


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