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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1256)

  解锁需要,500次抽奖机会。

  刚激活【科技树遮蔽器】的时候陈陌还有点不爽,但是看到下面这三个科技点,陈陌大概有点明白为什么系统强制要求必须先激活【科技树遮蔽器】了。

  显然,这个“意识植入”技术是个非常非常危险的技术,它可以任意地改写玩家的意识,可以向玩家的大脑植入一些特定的意识,相当于是催眠或者洗脑;另一方面它也可以消除玩家获得的负面情绪,让矩阵游戏舱变身成为“肥宅快乐舱”,而且是“物理快乐”,直接简单粗暴地改变玩家情绪。

  这东西如果往深了说,就是《三体》中的思想钢印。如果陈陌在这个方面做手脚,就可以通过矩阵游戏舱控制所有玩家的意识,给他们埋下“永远服从塞伦特”的思想钢印,间接达成统治世界的目的……

  而且这东西一旦曝光的话,就不是降智光环所能解决的问题了。没有任何一个国家或组织会允许这样的东西存在,到时候陈陌再怎么遮掩、再怎么降智,这项技术都100%会被彻底封杀,永久不得启用。

  所以,系统的【科技树遮蔽器】一方面是为陈陌减少那些不必要的麻烦,另一方面也是为了限制他的行为,不可能让他凭借着这些技术成为新世界的卡密。

  同时【人工智能技术】的AI锁定也可以看成是一种约束,它可以让AI的影响只存在于游戏中,而不会搞出一个“天网”,对现实世界产生意料之外的影响。

  陈陌表示可以理解,虽然无法成为新世界的卡密了让他稍微有一点失落,但这样也好,省得整个故事的画风往奇怪的方向跑偏了。

  陈陌还剩800多次抽奖次数,选择激活了【意识植入】和【AI锁定】这两个科技点。

  2级的存储容量扩容目前还用不上,而【意识植入】和【人工智能技术】,却是可以给现在的VR游戏再度带来更加翻天覆地的变化。

  第1028章 做个真正的贾维斯

  对陈陌而言,意识植入技术是个非常关键的技术。

  不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响,让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。

  这项技术既然被严格限制在了游戏领域,那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。

  在以往的游戏中,对于玩家的指引往往是通过界面UI+过场动画来完成的。

  人的想法存在着很多的差异,很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡,设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域,但很多时候,玩家根本无法注意到这个机关,往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转,一脸懵逼。

  这时候,就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导,让他们可以继续把游戏进行下去。

  传统的方式是通过界面UI来完成的,当玩家长时间困在某个地方,界面上就会出现一个小箭头,或者高亮区域,或者是玩家自言自语,或者是其他的NPC语言提示……总之,通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。

  还有一种方法是过场动画,比如在剧情中,主角遇到某个NPC,这时候双方要进行一段与剧情有关的对话,而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作,游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。

  毕竟,玩家不可能知道主角要说什么台词。

  但是有了意识植入技术,这一切都会发生变化。

  当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候,游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号,让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇,想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。

  甚至连很多的过场动画都可以省略掉,让玩家始终以第一人称视角经历这些剧情。比如剧情安排此时主角要和一位美女搭讪,很多只和纸片人老婆交往过的阿宅们肯定不知道要说什么,这剧情就卡住了,只能用过场动画来自动完成;但有了意识植入技术,玩家脑海中就会自动浮现想说的话,完成这种比较复杂的交流。

  当然,这种意识植入技术并不是强制性的,它只是在玩家脑海中塞进一个可有可无的想法,玩家也可以按照自己的想法来说话、做事,只是会导致不同的结局而已。

  意识植入技术,再加上中级人工智能技术,足以创造出一个完全真实的小型世界,玩家可以作为主角进入其中,随心所欲地体验整个故事。

  ……

  陈陌双手枕在脑后,整个身子靠在办公椅上,把两只脚搭在办公桌,陷入沉思。

  这次解锁的科技点信息量有点大,需要好好消化一下。

  新的人工智能技术允许他制作一个更加开放、更加自由的世界,在那里,所有的NPC都会自动扮演特定角色,与玩家进行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。

  更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。


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