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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(137)

  麦迪文转身离去,只剩下一句犹如自语的低吟。

  “我已经给出了警告,现在,他们的命运掌握在自己手中了。”

  屏幕黑了,CG到此结束,进入游戏画面。

  这段CG很短,但所包含的信息量却非常大,薛凯之前并不关注艾泽拉斯相关的故事,但从这段CG里,他还是获知了很多的信息。

  此时人类的国度正在遭到兽人的侵扰,而不明瘟疫也正在扩散,一位神秘的先知来到了人类宫殿,但他的话却没有引起国王的重视。

  一个短短的CG,把整个故事的悬念全都给凸显了出来,虽然薛凯根本不知道麦迪文是谁,也不知道这个人类国度是什么,但这段CG成功地勾起了他的兴趣,这就够了。

  而且,CG的制作很精良。

  这个世界中,国内不是没有好的动漫和CG公司,也不是没有好的音效公司和配音演员,这些都有,唯一缺的就是钱。

  只要钱给到了,完全能做出很棒的CG作品,就算不能完全达到外国顶尖大作的CG水平,也不会差得太多。

  但唯一的问题就是,绝大多数游戏研发商都不舍得花这个钱。

  毕竟CG一般也就2~3分钟,做一个CG的钱,都快赶上研发一款精品手游了。

  陈陌为了做这些CG花了多少钱呢?

  前世关于暴雪做CG到底花了多少钱并没有定论,不过流传比较广的说法是,WLK的CG成本是3分钟500万美刀。

  在平行世界中,动漫和CG技术更加发达,人力成本减少,再加上更加先进的即时演算技术,价格削减了很多。

  陈陌都没有选最高级别的CG,而是选了便宜一些,自己相对承担得起的CG级别。

  但即便如此,陈陌还是花了3700多万。

  就这,还是疯狂砍剧情之后的结果。陈陌已经把那些不太经典的剧情能砍就砍,能删就删,几乎是丧心病狂地压缩预算,最后才压缩到3700万。

  像《魔兽争霸》的开场动画,就直接换成了麦迪文警告老国王的这一段,前边的CG全砍了。

  为了做这些CG,陈陌基本上把前一段时间坑来的钱全都赔进去了,甚至有些地方预算不够,就只能拿即时演算稍微凑合一下,或者拿黑幕旁白给替换一下,能省则省。

  实话说,如果没有《我叫MT》这种级别的坑钱游戏支撑,陈陌真的没钱做这种烧钱的东西,顶多是做个阉割版的。

  就陈陌自己的感觉,如果敞开了做这些CG的话,那成本真是轻轻松松破亿,他现在根本不可能拿得出那么多钱来玩。

  游戏本身的成本,包括美术资源等等,跟做CG的钱一比那真是不算啥了,现在陈陌算是体会到了那句话:“十年做游戏,九年做CG。”

  这件事情,苏瑾瑜他们全都不知道,就只有陈陌和炫动极光工作室的负责人郭峰比较清楚。如果让苏瑾瑜和钱鲲他们知道了,肯定要吓一跳。

  毕竟这也太冒险了,万一《魔兽争霸》没人买账呢?那岂不是几千万打了水漂?

  这些钱如果都拿来做《我叫MT》这种坑钱手游的话,那得赚多少钱啊!

  不过陈陌自己清楚,烧钱做CG值吗?

  别的CG不一定,但做魔兽的CG太值了!要知道,这里的每一部CG都会成为游戏史上的经典之作,就算这个钱再翻一倍那也很值啊!

  陈陌敢把这些钱全都给烧进去,就是因为他知道,这几乎是稳赚不赔的买卖,能把魔兽的这块金字招牌给立起来,以后有的是地方赚钱。

  更何况,3700万折算成美刀这也才600多万美刀,这么一算挺便宜了啊!

  ……

  就这个水准,在薛凯看来也已经非常非常惊艳了。国内游戏公司很少有花这么多钱去做CG的,就算是外国公司,肯这么折腾的也是极少数。

  更何况,这个CG不光是有品质,还有内涵啊!

  薛凯瞬间就被震住了,点击开始剧情模式。

  人类王子阿尔萨斯和光明使者乌瑟尔寒暄几句之后,战斗正式开始。

  这里有一段比较简单的操作提示,指引着薛凯用鼠标左键选取单位,右键移动。

  “嗯?和《军团征服》的操作模式不一样?”

  薛凯有些惊讶,因为《军团征服》是RTS游戏的标杆,很少有RTS游戏敢在基础操作方面更改它的设定。

  作为一名RTS游戏的资深玩家,薛凯并没有第一时间进行战役,而是先研究了一下《魔兽争霸》的操作模式。

  左键选取,右键移动,选取单位后,右下方还有许多指令按钮,包括移动、停止、保持原位、攻击、巡逻,还有英雄技能。

  而且,这些操作都有快捷键。

  “保持原位?巡逻?”

  薛凯点了一下【巡逻】按键,又在地图上选择了一个地点,阿尔萨斯立刻在两个点之间来回跑动了起来。

  “好丰富的操作类型,比《军团征服》可丰富多了啊。”薛凯感到很惊奇。

  而且,英雄技能的设定也让他感觉很特别。在《军团征服》中,虽然也有一些特殊单位,但并没有“英雄”这个概念。

  在《魔兽争霸》中,英雄成为了游戏设定之一,左上角会显示英雄头像,英雄还会有特殊的技能,在战斗中发挥非常关键的作用。

  此外,右下方还有物品栏,虽然现在还没有任何物品,但很显然,这游戏支持获得并使用物品的设定。


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