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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(1408)

  看起来是个欧美地区的中产阶级家庭,家里的陈设并不奢华,但房子很新,面积也不小。

  卧室,浴室,书房……

  林雪把抽屉、柜子全都打开,找到了一些东西,比如证件、书籍、档案、贺卡、婴儿用品等等,全都是比较常见的东西,没什么特殊线索。

  一个比较明确的线索是,这位主角有老婆,而且即将有孩子。从家里的婴儿床和杂志这些东西可以推断出他们正在备孕。

  来到一层,林雪看到厨房有个女人的影子正在做饭,但是走过去之后,这个女人的影子却又不见了。

  “好吧,到目前为止还没有那么吓人……”

  林雪表示这种程度的恐怖还可以接受,没有一片漆黑,没有诡异的BGM,走到庭院中还有鸟语花香。

  除了就是这个雾霾非常恼人之外,其他的都很正常,没那么可怕。

  结果就在这时候,林雪听到了有人一直在按门铃。她走过去刚一开门,视野突然变成了诡异的血红色,然后就黑了。

  等她醒来的时候,已经是在荒郊野外,面前的汽车已经整个翻了过来。

  “这……这是哪?地上还有一摊血?这是我老婆的?我翻车了?”

  从之前在房间中的经历林雪已经知道了,男主人公有个叫做萝丝的老婆,但现在车翻了,地上一摊血指向远处的黑暗之中,很显然,男主角现在要作死地沿着这滩血迹去找他的老婆了。

  “……不要作死好不好,咱们打电话报警吧……呃,好像没法报警,之前的报纸上写的,现在好像是70年代?”

  林雪只能沿着血迹向漆黑的丛林中走去,虽然知道这都是剧情安排好的,但也没办法……

  本来车旁边还有一点点光线,结果往树林深处走,连一点点光都没了,只有一片漆黑。

  但很奇怪的是,林雪还是能看见东西,因为周围的树木、草、山石全都有着白色的轮廓。

  这种白色轮廓会随着时间而慢慢变淡,但只要林雪发出声音,就会有一圈白色的声波传播开来,当声波触碰到物体的时候,就会勾勒出它的轮廓。

  “通过声波来探查周围的情况?所以主角的真实身份是……蝙蝠侠???”

  林雪一边拍手一边往前走,通过声波看清楚周围的状况,沿着血迹跨过一条小溪,最终来到了一个洞口前。

  并不是天然的洞口,倒更像是下水道或者防空洞,门口有铁栅栏,里面是人工修建的拱顶。

  林雪现在的情绪比较复杂,按理说她应该非常害怕的,毕竟周围这么黑。

  但她又不是特别怕,远远没到《逃生》的那种程度。因为只要用力拍手发出声音,就可以看得很远。

  “感觉还行,没那么恐……”

  林雪的话还没说完,就听到前方突然传来一声怪物的尖啸,红色的轮廓线瞬间扩散而来!

  本来周围都是一条条白色的轮廓线,瞬间全都染成了红色,这种视觉体验简直让人心态爆炸……

  林雪当时就僵在了原地。

  “我现在退出游戏还来得及吗??”

  第1154章 关于声音的死循环

  林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。

  因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。

  比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。

  黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。

  但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。

  只不过是以这种“蝙蝠视角”。

  一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。

  所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。

  但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。

  众所周知,当人的视觉受限的时候,听觉就会变得敏锐,比如很多盲人的听力和触觉要远胜正常人。

  此时林雪就处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的情况下,听力就变得非常敏锐。

  此时的洞穴中非常安静,所以每个细微的声音都会刺痛她的神经。

  主角迈步走上金属平台的时候,会发出清脆的脚步声;走在水中的时候,会有哗啦啦的水声;而主角为了探路要不停地拍手、咳嗽、说话,这些声音在寂静一片的洞穴中也显得格外明显。

  于是就出现了一个问题:想要看得更远,就要发出更大的声音,但更大的声音会给玩家带来更强烈的不安全感。

  设身处地地想一想,如果你走在一个陌生的、黑暗的环境中,你不知道什么地方会有敌人,正常人都会小心翼翼地不发出声音,免得被敌人注意到。

  在黑暗中大喊大叫,这本来就是一种违背人类生存本能的做法,但在这款游戏中,为了看清楚周围的一切,玩家却不得不这么做。


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