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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(194)

  毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫MT》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

  更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

  很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的B级和C级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

  “听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到IP了吗?”

  “拿到了,是一个日漫的IP,不算太出名,但也不错。”

  “有IP就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”

  “我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”

  “考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”

  “嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

  “行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”

  “确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫MT》,给我们指出了一条明路,然后他就玩PC端游去了,这叫什么?做好事不留名?”

  “有一说一,他确实是个天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”

  “对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的IP,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”

  ……

  对于这些设计师们来说,《我叫MT》的出现确实是个天大的好消息。

  在之前,这些B级和C级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。

  可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的IP,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。

  就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。

  而那些买不到好IP的设计师们,则是在挖空心思地自创IP或者蹭IP,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。

  也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫MT》的核心玩法作出大改。

  毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?

  他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫MT》之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。

  卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫MT》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。

  这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。

  卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个IP吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。

  这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。

  对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫MT》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

  现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

  第151章 卡牌手游市场现状

  “国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

  像《刀塔传奇》和《阴阳师》,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。

  所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。

  从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物动态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

  在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研发哪一款游戏。

  ……

  《我叫MT》官方论坛。

  “最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”

  “不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

  “说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”

  “是啊,其实还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”


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