关灯
护眼
字体:

全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(198)

  在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

  当然,除了陈陌之外。

  这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

  讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

  “对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”

  “对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大IP。”

  “所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”

  第154章 卡牌手游的三个关键词

  在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。

  邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

  有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫MT》第一天的游戏时间可是很长的。”

  邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”

  “可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”

  提问的人恍然大悟,频频点头。

  邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花?其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”

  “卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已经过时了。”

  “《我叫MT》的制作非常精良吗?并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”

  “第三个关键词,是大IP。其实很简单,IP决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好IP赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”

  邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。

  在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。

  其实以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。

  《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

  讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。

  最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”

  邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”

  “确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫MT》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

  “很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

  “为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

  “只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

  提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”

  “绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

  众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?

  邱斌补充说道:“因为《我叫MT》的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”

  邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发PC端游去了。”

  在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害PC端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。

  讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。


小贴士:如果觉得52书库不错,记得收藏网址 https://www.52shuku.vip/ 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门:排行榜单 | 好书推荐 |