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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(231)

  “这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”

  “对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”

  秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做VR游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!

  很快,第一点讲完了。陈陌给PPT翻了个页,来到第二点,“发挥手游优势,利用碎片化时间”。

  陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。

  “发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”

  第180章 要颁奖了

  观众们都懵逼了,说好的按邱斌的PPT讲呢?

  你特么在前头加了四个字,这意思完全反过来了好吧!

  陈陌解释道:“其实这一点,很多人都陷入了一个误区。《我叫MT》的玩法确实做得很零散,是个充分利用碎片时间的游戏。但是《阴阳师》呢?毫无疑问,是一款重度游戏。”

  “但是,即使是重度游戏,即使不符合手游用户的习惯,它也依旧成功了。为什么?这是由游戏本身特性决定的,简单来说,只要你的游戏能做到《阴阳师》的水准,你也可以把它变成一款重度游戏,而且,收入还会提升……”

  “……还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,你的游戏就会立刻显得不堪一击。这也是为什么市面上的所有卡牌都被《阴阳师》给横扫了的原因……”

  “……第四点,IP很重要,但其实不必拘泥于买。卡牌手游的最高境界是‘我即IP’,也就是自创IP。买IP是个投机取巧的方式,但买来的IP其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力……”

  一点一点,娓娓道来。

  陈陌也不着急,反正卡牌手游翻来覆去就这么点内容,他肚子里的东西随便拿出来一点,也足够撑起一个讲座了。

  底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。

  “他这后三点,完全把邱斌的PPT给改了啊,把邱斌总结出来的关键点全都给推翻了?”

  “是啊,而且完全都是朝着相反的方向说的啊。”

  “到底哪个对啊?”

  “我怎么听着都有道理呢?”

  “是啊,不行,我得捋捋。”

  “确实啊,要是按《阴阳师》的经验来说,陈陌讲得没毛病啊,就是这么回事。”

  “《阴阳师》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?”

  “意思就是说,品质到了就可以为所欲为?”

  “不能吧?那也得遵循客观规律啊!”

  “那我以后做卡牌手游,到底是做重度的还是做碎片化时间的?到底还买不买IP啊?彻底懵了!”

  ……

  两个小时很快过去了。

  陈陌把PPT翻到最后一页:“其实卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃发展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。但是从长远来看,这种模式很快就会被玩腻,它的寿命远不如其他的主流游戏模式。”

  “至于这个衰落的过程会持续多久,不好说,但还是给大家一个建议,还是要好好构思游戏玩法,打磨游戏品质,卡牌游戏的风口只不过是一时的,不可能让我们吃一辈子。”

  “最后,希望大家都能从中获得一些启发,也希望大家都能研发出好玩的游戏。我的演讲到此结束,谢谢大家。”

  陈陌微微鞠躬,下台,场间立刻爆发出热烈的掌声。

  “讲的太好了!我觉得邱斌绝对讲不出这种水平啊!”

  “是啊,毕竟是陈陌,对卡牌手游的理解太深刻了,看问题的角度跟我们完全不一样啊。”

  “但是,还是有点似懂非懂啊,讲得有点太复杂了。”

  “回去好好揣摩吧,人家肯讲这么多已经很不错了。”

  “以前觉得陈陌挺狂的,今天一看,这人不错啊,挺谦虚,而且跟我们讲了这么多,好人啊!”

  有好几个设计师都围了上来,跟陈陌打招呼、交换联系方式。陈陌也没有拒人于千里之外,这里面好多人都是诚心诚意来交朋友的,也没必要跟防贼似的防着。

  其实陈陌很清楚自己在讲什么,卡牌手游的套路来回就那么多,但知道套路是一回事,能不能做出来就是另一回事了。

  就像《阴阳师》,就算现在知道了这游戏很肝也能赚钱,又有几个设计师敢把自己的游戏也做得很肝?

  一款游戏的各项设定是密切关联的,牵一发而动全身,就算陈陌把一些设定讲出来,绝大多数人也不可能做出好的卡牌手游。

  还有人把陈陌讲的片段录音给邱斌发过去了。

  邱斌简直吐血,我都没去颁奖典礼,怎么这里头还有我的事啊!

  你说秋江没事干起什么哄啊,你干嘛撺掇陈陌上去讲啊?

  而且陈陌也真是,你拒绝了不就行了,还真的上去讲了!

  讲课也就算了,竟然还用我的PPT!


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