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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(284)

  如果陈陌不是店长的话,可能已经被当成装逼犯拖出去了。

  陈陌伸了个懒腰:“哎,太简单了,没什么难度。你们继续玩吧,争取早点拼好啊。全都拼好了我再跟你们说新游戏的事情。谁拼慢了可是相当于拖慢新游戏进度了啊。”

  所有人都赶紧回到自己的座位,抓紧时间拼自己的积木玩具。

  钱鲲直挠头:“我擦,为什么分给我最难的啊,这要是耽误了新游戏的进度,我可担不起这个罪名啊!”

  “求帮忙啊!!”

  ……

  在考虑新游戏之前,陈陌就在想应该怎么让主创人员们全都很好地理解自己的创作意图。

  毕竟他要做的游戏在这个世界里没有,而且乍一看也没有太大的吸引力。

  陈陌想到的办法是,用积木。

  这个世界也有积木,而且品牌名字跟前世的乐高很像,叫LEGGO。

  虽然这种积木在国外很受欢迎,但在国内,真正能玩得起LEGGO积木的还是少数人,因为这东西太贵了。

  像钱鲲拼接的那个星际母舰,售价是3999,由2996个零件组成,而且每一个零件的做工都非常精致,拼接好的成品更是堪称艺术品。

  就算是便宜一些的,一般也是200块钱起,一般家庭很少舍得给孩子买这么贵的玩具。

  长大以后,可玩的东西多了,就更不会去玩积木了。就算有人玩,也不会无限制地买,顶多也就是买个一两件玩个新鲜,然后就珍藏起来了。

  所以,积木这东西在国内比较小众,陈陌的工作室里,玩过积木的人也都是少数。

  第224章 出来吧,我的世界

  至于为什么没有山寨产品,原因有很多。

  首先是销量问题,一台高精度模具的价格是很贵的,如果没有上百万的销量保证,分分钟就要破产,那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入,也不可能卖到这么多的销量。

  其次就是工艺问题,LEGGO有7000种以上的零件,有12条流水线,每种零件的模具造价大概4-20万欧元之间。

  生产出的LEGGO零件抽检公差不能超过1%厘米,然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。

  每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具,考虑到相应的工资水平,想要保证产品质量,价格就不可能降下来。

  最重要的是,LEGGO积木的核心竞争力在于创意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等,随时都在刷新着卖点,根本抄不过来。

  所以,山寨LEGGO积木的厂商面临一个困境,如果造价降低,品质就完全无法保证,粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质,那么价格就和正品几乎没差,那玩家何必买山寨货呢?

  所以,种种原因导致LEGGO积木虽然非常好玩,但始终是少数人的娱乐,这种乐趣也没有被人重视。

  所以,积木不够普及,以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。

  陈陌想要抓住这个市场空白,让大家知道,创造的乐趣是无穷无尽的。

  ……

  经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。

  现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种MOD也开始层出不穷地出现。

  从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。

  陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。

  这款游戏将作为陈陌迈入VR领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。

  当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的VR游戏产生话题效应,那就相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。

  考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。

  选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。

  其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。

  因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。

  对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。

  就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。

  而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。

  《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。


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