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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(386)

  因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

  而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。

  COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。

  毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。

  比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。

  还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。

  这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。

  毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。

  在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。

  此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

  与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。

  COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。

  比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。

  按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。

  GA公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。

  除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。

  GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。

  至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。

  与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。

  玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。

  当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。

  而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。

  不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。

  第309章 假期安排

  2月13号,COG开启测试。

  这次的测试是不删档测试,针对测试玩家,帝朝互娱也专门推出了一些活动,比如登录送皮肤、卡牌等等。

  毕竟这年头渠道商的推广策略都差不多,别人送你不送,玩家们肯定要骂你抠门了。

  开启测试之后,帝朝互娱负责COG运营的工作人员们全都非常紧张地盯着各种数据和玩家评论。

  以帝朝互娱的渠道能力而言,COG的活跃玩家数和首日留存应该都不会差,很多人都期盼着它能够拿到比《英雄联盟》更好看的数据,给陈陌一个迎头痛击。

  不过,COG项目的运营负责人金杰光却是隐约有些担忧。

  因为他玩过《英雄联盟》,他脑海中还隐约回荡着陈陌当时所说过的话。相比于《英雄联盟》来说,COG是个比较复杂的游戏,在玩家们已经玩过简化版游戏之后,还能比较顺利地上手COG吗?

  一切只有等数据出来才知道了。

  开测之后,玩家们不断涌入。

  各种评价也越来越多。

  让金杰光有点意外的是,大家的评价好像还都不错?

  这里面有很多都是五星评价,把COG的整体评分拉得很高,已经达到了8.8分,这已经超过《英雄联盟》的评分了。

  随便找几条比较热门的高星评价,也全都是不吝溢美之词。

  “很好啊!几乎完美复现了COG原图的玩法,我把对面的玩家杀得全程3级只敢在塔下瑟瑟发抖,爽!”

  “我就说这个野区才带感嘛,想抓哪路抓哪路,而且感觉这里面菜真多啊,好多连反补都补不利索,随便杀,太好玩了!”

  “我觉得这个才是复现了COG的精髓,至于某联盟……有操作也使不出来,没意思。”


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