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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(429)

  陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”

  邹卓有点疑惑:“是吗?”

  ……

  帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

  在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

  反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

  虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

  办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”

  金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

  林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”

  金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”

  林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”

  金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

  林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?

  第344章 就是不好玩

  想来想去,林朝旭决定不能改。

  在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。

  (当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。)

  因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。

  如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动,不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会让那些本来没意见的玩家不满意,反而造成更大的损失。

  林朝旭自然深谙此道,从目前来看,《上古浩劫》远没到需要壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。

  而且,照顾高端玩家感受与《上古浩劫》一直以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没办法。

  更何况,《上古浩劫》备受好评就是因为它和《英雄联盟》不一样,如果照着《英雄联盟》来改,核心竞争力又在哪呢?

  林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。另外,也继续关注这个事情,有什么情况随时向我汇报。”

  金杰光点点头,林朝旭的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。

  ……

  6月底,《上古浩劫》的各项数据突然开始断崖式下跌。

  这个事情发生得很突然,在十几天之内,《上古浩劫》的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降,甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。

  《上古浩劫》的官方论坛上,很多玩家都在发帖讨论。

  “怎么感觉最近玩的人变少了?以前匹配进的很快,现在有的时候都排到一分钟了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”

  “我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”

  “我也是,好友上线5天前。”

  “我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”

  “是不是因为现在还在测试,还没有正式上线?正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了!”

  “是啊,我觉得是因为没有正式上线吧?”

  “这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”

  “别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”

  ……

  其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。

  这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。

  如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。


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