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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(686)

  玩家们很快发现,这款游戏中所蕴藏的内涵远比大家理解的要深刻得多!

  首先在战斗系统方面,玩家们发现这款游戏的战斗系统上限非常高,游戏中的大部分武器都有它的用武之地,针对某些特定的BOSS选用特定的武器,将会事半功倍。

  而且,强大的战斗系统还表现在人与人的对战方面。对于真正的高手来说,虐怪没什么大不了的,只要经过时间和努力大部分玩家都可以虐怪。而真正的高手,是要在竞技场中和其他玩家战斗才能体现出自己技术的强悍。

  《黑暗之魂》中是有联网系统的,而玩家也可以加入许多种不同的势力进行PVP(或者PPPPPVP)。简单来说,玩家可以通过道具入侵其他的玩家,也可以充当警察去帮助那些被入侵的玩家。

  当然,《黑暗之魂》本身的特性其实算是一款单机游戏,因为它的主要乐趣在于对世界的探索,以及对关卡和小怪的挑战。

  如果玩家们组队挑战BOSS和小怪的话,那么这款游戏的核心乐趣将会遭到严重破坏。

  就像陈陌的前世,萌新必须靠自己的力量通关一周目之后,那些老手们才会送魂送装备,就是为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而不会因为其他人的帮助而造成体验的缩水。

  所以,陈陌对于联网功能并没有进行太多的魔改,只是按照前世那样简单地做出了相应的功能,而没有把《黑暗之魂》改造成一款大型多人在线游戏的想法。

  这款游戏的PVP真正乐趣是单人与单人的战斗,许多竞技场狂人发现,在《黑暗之魂》的战斗系统下,和其他玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!

  同时,陈陌也稍微改变了一些匹配机制。玩家与玩家进行PVP战斗时,双方的总属性点数、武器强化等级等基础属性将会被系统自动拉平至同一等级,保证了对局的公平性。

  在陈陌的前世,《黑暗之魂》中有一种叫做“高墙薪王”的存在。也就是某些老手玩家通过特殊手段提升自己的战斗力,然后去洛斯里克高墙入侵刚刚进行游戏没多久的新手玩家,以虐杀新手为乐。

  由于这些老玩家的属性堪比BOSS,所以被玩家们戏称为“高墙薪王”。

  虽说这在前世是游戏机制所允许的玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者的初衷相背离。

  陈陌希望给所有热爱黑魂的玩家提供一个平等的竞争环境,所以作出了这项改动,大家一切靠技术说话。

  第554章 “魂学”

  《黑暗之魂》的硬核玩家是非常可怕的,很快,越来越多的速杀视频出现了。

  大部分速杀视频的作者在第一步都是力图复现陈陌速杀无名王者的效果,虽然很少有人能够成功,但这个短视频显然成为了速杀玩家们的教科书。

  对于玩家而言另一个比较直观的感受是,游戏的世界观和剧情。

  这些玩家们很快就探索遍了整个《黑暗之魂》的每一个角落,并且尽可能地去挖掘每一个NPC身后的剧情,而令大家震惊的是,这款游戏竟然是多结局游戏,而且每一个NPC都有相应的身世和结局!

  而最令玩家们津津乐道的是这游戏中的真假结局之争。

  在四个结局中,除了夺火结局之外,其他的三个结局都非常受欢迎。

  第一个就是普通的传火结局,玩家完成了自己的宿命,延续了初始之火。这也是大部分玩家在一周目打出来的结局。

  第二个结局被一些玩家戏称为“双宿双飞结局”。玩家和防火女发现了隐藏在传火之后的秘密,所以玩家和防火女选择熄灭火焰,世界陷入黑暗。

  而最后一个结局则是黑暗之王结局,也是之前的那个论坛热帖的玩家所发掘出来的结局。在拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,最终玩家会凑齐八个黑暗之环,并最终吞噬火焰,成为新世界的黑暗之王。

  对于哪一种才是真正的结局,玩家们在论坛上争得不可开交。

  支持传火结局的玩家们表示,传火从一开始就是整个世界的夙愿,而且火焰熄灭之后,世界陷入永夜,到处都是孤魂野鬼,这样的世界毫无任何光明可言,怎么可能是真正的结局呢?显然应该把火焰传递下去。

  而支持黑暗之王结局的玩家们表示,从种种迹象来看,传火极有可能是一个谎言,那些薪王们的悲惨经历早就已经说明了这一点。而且这游戏叫《黑暗之魂》,早就暗示了黑暗才是唯一的归宿。

  至于选择“双宿双飞结局”的玩家们表示,管他什么传火不传火,我只要防火女小姐姐!

  玩家们为了论证哪种结局才是最好的结局,开始在游戏中发掘陈陌留下的一切蛛丝马迹,包括支线剧情分析、地点考证、物品描述等等。

  甚至有玩家把这戏称为“魂学”,一门关于研究《黑暗之魂》的学说。

  《黑暗之魂》的世界观隐藏在大量的道具描述中,而且这种世界观是非常支离破碎的,需要玩家具有非常强大的脑补能力才能脑补成为一个相对可靠的故事。

  而且在平行世界中是没有《黑暗之魂1》的,所以对于玩家们来说,有些问题注定没有解答。

  如果结合《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》的剧情,那么绝大多数玩家会认为黑暗结局、传火的终结才是这款游戏的真正结局。


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