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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(724)

  唯一比较坑爹的可能就是铭文需要用钻石抽取,但是很多玩家大概算了一下,即使一分钱不花,想要靠着活动攒齐一套四级铭文,也不是特别困难的事情。

  再说了,没铭文去打匹配,队友和对手基本上也都是没有铭文的帐号,也不至于受虐。

  所以,很多玩家在刚开始并没有意识到这款游戏的氪金属性,甚至觉得《王者荣耀》和之前的那些氪金手游相比,反而显得很良心。

  很多卡牌手游中,动辄需要几百几千块钱才能抽到稀有卡牌,而一些RPG游戏中,一件好装备也可能卖出天价。

  相比而言,《王者荣耀》的皮肤基本上都在200块钱以内,便宜的皮肤还不到30块钱,英雄的话也是分为不同的价位,有些甚至几百个金币就能买到。

  当然,这游戏里也有比较大的氪金缺口,比如说抽奖系统,抽武则天和韩信。

  但是这两个英雄也并不是完全逆天,也就是普通水准。拿到之后更多的是一种炫耀,强不强还是得看个人。

  但是在真正深入玩了之后,很多玩家都非常疑惑,我的钱哪去了?

  为什么我的《王者荣耀》帐号玩着玩着就贵5、贵6,甚至奔着贵8走了?

  第585章 还真是花圃园丁啊!

  再仔细想想才发现,这游戏坑钱的地方是真的多啊!

  看到强势英雄,想买。

  看到漂亮的皮肤,想买。

  看到强力的铭文,想买。

  而且游戏里还有各种各样的充值活动,时时刻刻都在提醒你,充一点钱吧,充一点钱我就给你好东西!

  而且很多玩家为了能够在妹子面前秀,所以不惜血本地买英雄、买皮肤,甚至送妹子皮肤,一来二去,几百块钱就出去了……

  而且,陈陌为了让《王者荣耀》能够尽快登顶手游畅销榜,还采用了非常简单粗暴的方式,就是首周折扣。

  游戏上线第一周,所有英雄和皮肤全都八折,过了第一周之后就恢复原价。

  在这种诱惑之下,很多玩家都不淡定了。

  遇到自己想买的皮肤,玩家们也非常清醒。

  这种清醒是指,他们清醒地认识到,现在不买以后总会买的,那还不如现在早买,还能便宜点……

  所以在真正入坑《王者荣耀》之后,很多玩家就开始纷纷充值,为了买自己喜欢的英雄和皮肤。

  而有些妹子充值更加凶狠,甚至有些妹子把着游戏玩成了换装游戏,就是给自己喜欢玩的小姐姐英雄买一堆好看的皮肤……

  至于游戏的输赢?并不重要。美美的皮肤才重要啊!

  在《王者荣耀》上线一周后,这款游戏直接挤掉了《月神之谕》登上了手游畅销榜的第一位,而且在这之后就一直稳固在第一名的位置,再也没有任何的动摇。

  《月神之谕》为了维持自己的人气,也开了很多活动,包括拉活跃和充值的活动。

  但不管再怎么努力,《月神之谕》始终都只能在畅销榜上排第二名,根本摸不到《王者荣耀》!

  邱斌都震惊了,《王者荣耀》这到底是得多赚钱啊?

  其他的设计师们也感到震惊,因为事态正在向着完全不可控的方向发展……之前很多人已经意识到了《王者荣耀》作为一款MOBA手游可能会火,但具体火到什么程度没人敢猜测。

  因为之前的MOBA手游也有一些做得还不错的,像《上古浩劫》手游版,但终究和PC端的《英雄联盟》有着天壤之别。

  很多人都觉得手游MOBA,只不过是为了打个擦边球,喝点英雄联盟吃剩下的汤。

  但《王者荣耀》的出现,让很多手游设计师都有些震惊,难道《王者荣耀》在手机端能够复现英雄联盟在PC端的辉煌?

  可问题在于,《王者荣耀》只不过是陈陌在开发《黑暗之魂》前传的过程中,顺手做的一款手游啊!

  ……

  在陈陌的前世,《王者荣耀》的风靡无需赘述。不论是否承认、是否愿意接受,它都客观存在。

  从数据上而言,《王者荣耀》日活跃均值破5000万,峰值破8000万,月流水均值20多亿。17年5月登顶全球手游营收冠军,还是在没有算Google Play的情况下。

  如果是在日常生活中,那么这种印象会变得更加直观。甚至很多同学聚会的饭桌上,大部分人都会拿出手机来打两把。

  当然,公正地说,《王者荣耀》是个好游戏,但不是个伟大的游戏。这点没什么好辩驳的,大概连设计师自己也这么认为。

  《王者荣耀》能够这么火,是因为它做得有多好吗?

  严格来说,《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点,但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。

  《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在于,MOBA游戏是人类自从有电子游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。

  未来会不会有一种全新的游戏类型超越MOBA游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把VR游戏的因素也考虑进去,MOBA游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。

  与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是MOBA游戏的成功。


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