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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(737)

  而且,病村的怪不管是什么样的小猫小狗都基本上带剧毒,只要中毒,血量就会像过山车一样的疯狂掉,没有蜘蛛纹盾和足够的解毒药来这里基本上就是等死。

  最可怕的是,玩家们打过了病村之后,才仅仅是敲响了第二口钟,可以说游戏内容才刚刚开始……

  还有塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯……不知道有多少玩家在这里濒临崩溃。

  骷髅墓地的巨人篮球场、车轮滚滚……玩家们在这里体会到了被巨人骷髅打篮球、被车轮反复冲撞的快感……

  结晶洞穴里那条不可见的天路,很长的一道独木桥,必须全程用弓箭或者七色石探路才能过去,只要一不小心掉下去就是死无葬身之地……

  混沌温床BOSS战,最难的不是躲BOSS技能,而是躲开各种莫名其妙的地形杀……地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接GG。

  就连城外不死镇这种新手区域,也隐藏着数不尽的恶意。

  比如在大厅中召开秘密集会的活尸剑圣48,三个就能秒人的活尸剑圣同时出现一大堆,还有个给他们加Buff的大主教就问你怕不怕?

  本来是一条平平无奇的小路,走过去突然三个活尸村民踹门而出,最气的是前面小路还冲出来两条狗,全方位无死角包围……

  还有最丧心病狂的飞龙桥,玩家每次经过都会被飞龙吐火扫过整个桥直接秒杀。而唯一正确的解法是,一上桥就立刻加速跑,等火烧到自己屁股的时候立刻右转跳到一个桥洞中才能幸免。

  而且最丧心病狂的是,《黑暗之魂》前传中,在拿到王器之前,篝火是不能传送的!

  像返回骨片这种道具,都只能返回玩家的之前坐过的篝火,而不能直接返回传火祭祀场。

  很多玩家都被这个设定给玩得濒临崩溃,要知道从克拉格的住处、病村这种地方跑回传火祭祀场是有多么的蛋疼,而且中间只要不小心死了一次就要从头再跑……

  当然,对于一些高手来说问题不大,但对于普通人来说简直就是一种折磨。所以,同样是三天时间,玩家们的游戏进度却拉的很开,很多高手都开始干墓王尼特和混沌温床这种有名有姓的BOSS了,而大部分玩家还在为了敲响两口钟而被虐的死去活来……

  甚至很多已经习惯了自己是抖M体质的玩家们,都对这件事情产生了怀疑……

  第595章 主题曲?

  经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。

  不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!

  毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么?

  《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。

  真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。

  但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!

  所以,很多具有抖M体质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!

  至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。

  毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……

  ……

  这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。

  也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。

  这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。

  也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。

  这些规则主要有以下两点。

  新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。

  也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招NPC的方式挑战BOSS(这是游戏机制允许的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。

  只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行PY交易了。

  此外,各主播和视频作者,在新游戏发售前不可以泄露任何关于《黑暗之魂》前传的太多资料,就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。

  当然,在游戏正式发售之后,这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。

  其实这两条规则都是一个目的,就是避免剧透,避免新玩家逃课,尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。

  虽然很多人都说玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样,上课确实枯燥无聊,但确实能学到东西;逃课一时爽,看似走了捷径,但实际上却迟早会失去很多东西。


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