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全能游戏设计师_青衫取醉【完结】(742)

  某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。

  而Switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。

  不过即使是进行了简化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。

  很多人在玩儿了Switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!

  整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。

  殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。

  这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。

  在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。

  但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。

  而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。

  当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。

  第599章 《黑暗之魂》剧情补全

  在发售之后,《黑暗之魂》前传不出意料地席卷了国内大部分的直播平台和视频网站,毕竟有前作的口碑支撑,再加上更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。

  当然,这种火更多的是在热度上,而不是销量上,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在VR平台上的销量。

  毕竟这世界上的抖M玩家还是少数,相比于亲自在游戏中被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……

  不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为《黑暗之魂》前传完美符合了他们的要求。

  虽然大家都在不断的受苦中感到绝望,但《黑暗之魂》前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。

  甚至很多人在玩过《黑暗之魂》之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。

  因为在玩过《黑暗之魂》后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度上得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。

  而对于很多魂学家来说,《黑暗之魂》前传最大的意义在于,它在某种程度上补全了《黑暗之魂》的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。

  当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。

  因为在设计的时候,这游戏本来就有很多留白的内容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。

  但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神内涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。

  随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也就散开了。

  最大的疑云就是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么?这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王?

  在《黑暗之魂》前传中,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。

  之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。

  显然,这个矮人就是人类的祖先,他获得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也就是说,其实每个不死人身上或多或少都有黑暗之魂。

  之后的许多设定就显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代就是神的时代。

  火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,就是为了让火的时代能够永远地延续下去。

  而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。

  而《黑暗之魂》本作中的主角就更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。

  在这个过程中,玩家们会和许多传说中的人物对战,比如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。

  虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程中获得了极大的成就感,但他们也对整个世界产生了怀疑。


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